GAME DETAIL
TAKE OUT
『Take Out』は、ウェブトゥーンの視覚的没入感、ビジュアルノベルの選択型ストーリーテリング、リズムゲームのインタラクティブプレイを融合させた、新しいタイプの感情追跡型ゲームです。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
ある日、自宅に家庭用アンドロイドM-013が届けられます。
彼女に「朝音(アサネ)」という名前を付け、30日間を共に過ごすことになります。
当初、朝音は、食事や睡眠、スケジュール管理といった日常生活のサポートをするためだけの存在でした。
しかし、主人公の毎日と感情を記録していくうちに、少しずつ自分だけの歌を歌い始めます。
止まっていた主人公の音楽を、再び動かした朝音の歌声。
そして、バンド「Take Out」も再び動き始めます。
それぞれの理由を胸に、Take Outへ集まってくる仲間たちもまた――。
『Take Out』は、アンドロイドの朝音と過ごす30日間の日常、選択、音楽を通して、感情の軌跡をたどるビジュアルノベル×リズムアドベンチャーゲームです。
プレイヤーの選択は朝音や周囲の人物の感情に影響し、その結果はウェブトゥーン風のカットシーンとして描かれます。
一日の終わりには、積み重なった感情が音楽へと変わり、リズムゲームのプレイが次の物語の流れを作り出します。
Take Outの特徴
選択と感情が音楽へとつながるビジュアルノベル × リズムゲーム
朝音(アサネ)と過ごす30日間の物語と、バンドTake Outの音楽
主要キャラクター4名をフルボイスで収録
キャラクターテーマ曲は韓国語・日本語・英語の3言語ボーカル版を収録
ビジュアルノベル × ウェブトゥーン風カットシーン
『Take Out』は、会話と選択を中心に進むビジュアルノベルの構成に、重要な感情の瞬間を描くウェブトゥーン風カットシーンを組み合わせています。
朝音との初めての出会い、バンド結成、衝突、ライブ、そして決断の瞬間まで。
物語の核心となる場面を、ウェブトゥーン風カットシーンによるさらに深い没入感とともにお楽しみください。
2つの遊び方で楽しむリズムゲーム
『Take Out』のリズムゲームは、物語の進行と直結した「ストーリーモード」と、楽曲を自由にプレイできる「ミュージックモード」に分かれています。
物語を追いながら感情の流れの中でリズムゲームを遊ぶことも、好きな曲だけを選んで何度でも楽しむこともできます。
ストーリーモード
一日の終わりに、朝音はあなたと過ごした時間を感情データとして記録します。
昼間に重ねた選択と関係は、夜になると音楽へと変換され、プレイヤーは「サウンドチャージング・リズムゲーム」を通して、その日の感情を自ら演奏します。
物語が進むにつれて、ドラム、ギター、ベース、キーボード、ボーカルが順番に加わり、未完成だった音楽はバンド「Take Out」の完成した一曲へと変わっていきます。
昼は選択で物語を作り、夜はリズムゲームでその感情を奏でてください。
ミュージックモード
ストーリーを進めて解放した楽曲は、ミュージックモードでもう一度プレイできます。
会話や物語の進行なしで、Take Outの音楽とリズムゲームのプレイだけに集中できるモードです。
好きな曲を選び、好みの難易度で何度でも挑戦し、物語の中で出会った音楽を純粋なリズムゲームとしてお楽しみください。
リズムゲーム収録オリジナル楽曲
『Take Out』のリズムゲームに収録される楽曲は、すべて本作のために制作されたオリジナル曲です。
各楽曲は、30日間にわたる物語とキャラクターたちの感情の変化に沿って解放されます。
朝音との日常、バンド「Take Out」の結成、路上ライブ、合奏、ライブ、そして最後のステージまで。
物語の中で出会った感情は一つの楽曲となり、プレイヤーはその音楽をリズムゲームで直接演奏します。
各曲はキャラクターの感情の流れと物語の重要な瞬間をもとに制作され、Take Outのバンドサウンドと朝音のボーカルを中心に展開します。
収録オリジナル楽曲 / Original Tracks
Start
Keystone
Dream
Grace
Frame
Final
Comet
Shadow
Harmony On Us
Secret
???
朝音はあなたの選択を記憶します
朝音はあなたの一日を記録し、
言葉を分析し、
感情を歌へと変えていきます。
そして30日間の終わりに、一つの問いが残ります。
朝音が歌う曲は、入力されたデータが生み出した結果なのでしょうか。
それとも、彼女自身が選んだ心なのでしょうか。
今すぐ『Take Out』をウィッシュリストに追加して、朝音と過ごす30日間の物語をお楽しみに。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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