GAME DETAIL
ShoJinDen
スキルを割り振りカスタマイズすることで 剣戟アクションに特化した地上戦、空中を華麗に舞いながらの遠距離攻撃など、 プレイの幅を広くできるアクションの自由度の高い3Dアクションゲーム。 強敵には最後に刃でトドメを刺し最後まで翔け抜けよ。
このゲームについて
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翔刃伝(しょうじんでん)
襲いかかる多数の敵を斬り伏せ、
十数体にのぼる強敵ボスとの一騎打ちに挑め。
スキルをカスタマイズし、
剣戟アクションに特化した地上戦から空中戦まで
多彩な戦い方を生み出せる自由度の高い3Dアクションゲーム。
強敵には最後に刃でトドメを刺し、運命を切り拓け。
🔸 概要 『翔刃伝』は、鋭い手応えと美しい演出を重視した和風剣戟アクションです。
流麗な斬撃、幻刀(ホーミングレーザー)、そして敵の一瞬の隙を見極め、必殺技(炎斬)で特大ダメージ。
―― 気を抜いたら一瞬でやられる勝負を戦い抜く緊張感と爽快感を追求しています。
⚔️ 特徴 必殺技(炎斬)重視のアクション設計
斬撃、遠距離攻撃、防御成功時に”炎斬”の使用に必要なポイントが溜まり
溜まりきった時、敵の隙に炎斬を叩き込み大ダメージを与える爽快感。
炎斬を使うためアグレッシブな戦闘を求められる高密度な戦闘。
1対多、1対1での異形共との死闘。
パターンを見極め、勝利を掴め。
美しく幻想的な和の世界 月明かりに照らされる塔――
Unreal Engineによる情感豊かなビジュアル。
高い没入感 BGMや演出が織り成す緊張と静寂のコントラスト。
🥋 製品版について 『翔刃伝』では、
ステージ数が約5倍に、ボスキャラは十数体収録、初期スキルポイントはゼロスタートだが、
全てのステージをノーマル、ノーマルタイムアタック、ハードまでをクリアすることで、
すべての制約から解放され、全スキル取得し出撃してコマンド入力により、
"翔刃伝"本来のプレイが出来るようになる。
全クリが終わりではなく、そこからが始まりとなる。
🔸体験版について
序盤のステージがプレイ可能。初期スキルポイントが多めでスタート。
セーブ機能無し・製品版へのデータ引継ぎなし。
🌕 プレイヤーにおすすめ
緊張感ある戦闘が好きな方 和風・剣戟・ボス戦重視のアクションゲームが好きな方
敵の派手な大立ち回りを制する奥深い戦闘システムを求める方
🔸コントローラについて
本作は Steam Input に対応していません。
Xbox 互換コントローラでのプレイを推奨しています。
🛠️ 開発
開発:鋭月Games
エンジン:Unreal Engine
対応言語:日本語 / 英語(字幕)
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月11日 07:16
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 22:21(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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