GAME DETAIL
END US
廃墟と化したこの世界では、真夜中に良いことは何も起きない。我々は戦い、狩り、建てる。もう少しだけ生き延びるために、大地に残されたわずかなものを奪い取る。お前はここに来たとき、自分が唯一の生存者だと信じていた。おそらく、それは間違いだった。この夜が、最後の夜になるのだろうか?
このゲームについて
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END US は、かつて栄えた文明の廃墟を舞台にしたオープンワールドサバイバルゲームです。
鐘が鳴り響いた……そして鳴り続けた。長すぎるあの数秒間——誰もが憎むことを学ぶ、あの時間。ドアを閉め、何かを押しつけ、持ちこたえてくれと祈るには、ぎりぎり足りる時間。希望があったからじゃない。真夜中に良いことは何も起きない——そして奴らは、それをまた証明しに来ていた。
最初に消えたのは光だった。次いで秩序。そして人々。残されたものにはまだ名前がない——歯と、飢えと、忍耐だけがある。END USでは、勝つためにプレイするのではない。次に消える者にならないためにプレイするのだ。持ち歩くすべての資源には代償がある。築き上げるすべての構造物は、世界が壊そうとする約束だ。そして、あの闇の中には、待つことを覚えたものたちがいる。
昼間はあなたのものだ。有効に使え。漁り、作り、工夫しろ——見つけたすべての破片を、数時間でも長く生き延びるための何かに変えろ。すべての針金、錆びた刃、木切れ一つ一つが、あなたが作り上げるものの中に居場所を持っている。なぜなら真夜中になると、必ず、奴らが来るからだ。憑かれた者たちは選ばない——彼らは足のついた闇であり、世界がもはや必要としなくなった人間の抜け殻だ。だが、暗闇の中に現れる生者はもっと始末が悪い。彼らはそこにいることを選んでいる。飢えが人をそうさせる。昼間はあなたのものだ。夜は奴らのものだ。
土地は死んでいる——だが、完全にではない。耕し、収穫し、お前の存在を望まない世界で体を動かし続ける術を学べ。空腹、スタミナ、体力はただの数字じゃない。それはお前が倒れるまでに残っているすべてだ。すべての行動にはコストがある。だが、すべての勝利も何かを積み上げる——ダメージ、防御、クリティカル、体力にポイントを振れ。どう成長するかを選べ。なぜなら、ここでは成長を止めることもまた、死に方のひとつだからだ。
愛と荒廃が生んだ作品
END US は二人の手で作られています。3Dモデラーの Jiro と、アートディレクターの Nayara です。小さなチームが、決して小さくないゲームを作ろうとしています——少なくとも、そう努力しています。このプロジェクトは、私たちにとって個人的なものです。モデリングされたすべての廃墟、選び抜かれたすべてのカラーパレット、深夜まで議論されたすべてのメカニクスに、私たちの一部が宿っています。そして、あなたの一部も宿ってほしいと思っています。クリーチャー、アイテム、メカニクス、このゲームに必要だと感じる何か——アイデアがあれば、ぜひ教えてください。本当に、耳を傾けています
最悪の事態が我々を見つけるその時まで、
Nayara Sousa & Jiro Cristino
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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