GAME DETAIL
迷宫梦魇-黑暗的尽头
『迷宮の悪夢-やみのはて』は、迷宮サバイバルゲームと呼ばれている。霧が立ちこめたランダムな迷路に閉じ込められていると、限られた弾薬とかすかな呼吸音で危険を認識し、ゾンビの群れの中で鍵を持っている人を見つけて、誕生日を脱出するか、悪夢に永遠に迷い込んでしまうしかありません。
このゲームについて
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『迷宮の悪夢-やみのはて』は迷宮生存射撃ゲームと呼ばれている。霧に包まれたランダムな迷路に閉じ込められているあなたは、懐中電灯、足音、有限弾薬に頼って、狭い通路と繰り返しコーナーの間で方向を識別し、鍵を持ったゾンビを探して出口を見つけるしかありません。迷宮の構造とゾンビの分布は変化し、道に迷い、包囲され、絶望の中で頭を爆発させて包囲を突破する、この悪夢の日常である。
コアプレイ
1ランダム迷路探索各関数の迷路はアルゴリズムによってランダムに生成され、大きさと構造が徐々にエスカレートし、道路、標識、音声認識を覚え、繰り返した廊下で方向を見失うことを防ぐ必要がある。
2一人称生存射撃は古典的なWASD+マウス操作を採用し、ピストル射撃は後座と射速制限があり、命中頭部の傷害はより高く、圧迫環境下で照準とリズム制御を維持することが要求されている。
3鍵ゾンビと出口ドアを閉めるごとに鍵を持っているゾンビは1匹しかいません。死体群の中で優先的にターゲットを識別して攻撃し、鍵を手に入れてから迷路の中で出口を見つけて脱出を完了する必要があります。簡単に「すべての怪を空にする」のではありません。
4資源とリスク管理弾薬は有限で、生命値は有限で、関所は今後弾薬ほど不足する。「弾を節約する」と「安全を確保する」の間で取捨選択をして、いつ迂回するか、いつ硬くなるかを決めなければなりません。
5音駆動の危機感3 D空間音響効果は足音、咆哮音と呼吸音の方向と距離をシミュレートし、ゾンビのおおよその位置と数を音で判断し、肉眼でははっきり見えない霧の中で先に反応する必要がある。
6多関所繰進挑戦少量ゾンビの小さな迷路から、死体群が敷き詰められた大型構造まで、難易度は段階的に増加し、上層数に繰り返し挑戦し、極限通関を追求するプレイヤーに適している。
特色ある遊び方:多関所の難易度と弾薬の逓減メカニズムが持続的な緊張感をもたらす、迷宮の外周をパトロールする巨大ゾンビと重厚な霧が強烈な圧迫雰囲気を醸し出している。3 D空間音響効果は足音、咆哮、呼吸音に方向と距離感を持たせ、選択可能な小さな地図とマーキングシステムは道を覚えるのを助けます;極簡UIは、血量、弾薬、鍵などの重要な情報を保持し、インタフェースがほとんどない状態で、音声認識と迷宮の奥での生存に専念できるようにします。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月22日 12:12(37日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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