GAME DETAIL
Michael Test
これは罪についてのテストです。 音を手がかりに絵画の中に隠された時間をたどり、潜む罪を暴き出す“聴覚推理型”ホラーミステリー。
このゲームについて
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ヘッドホンを装着し、最後の瞬間が隠された絵画の中へ足を踏み入れてください。
罪を覆い隠した絵画の真実を暴き、その罪を裁いてください。
ゲームストーリー
地獄の門の前で、あなたは大天使ミカエルに選ばれました。
重く沈んだ静寂の中、ここが単なる試しの舞台ではないことを直感します。
目の前に並ぶ古典絵画は、
ルネサンスとバロックの華やかさをたたえながらも、
その表面の下には、絵が隠そうとする「罪の痕跡」が静かに染み込んでいます。
光を当てれば、これまで見えなかった影が浮かび上がり、
耳を澄ませば、キャンバスの奥深くに封じられていた恐怖の残響が、
ゆっくりと滲み出してきます。
あなたは、絵の中に隠された真実の断片を集めなければなりません。
キャンバスに刻まれた「音」の痕跡を手探りで辿り、
最後まで隠し通せなかった痕跡に耳を傾けてください。
音を聴き、その意味を推理し、
絵が封じ込めてきた「罪」を選び取る者となるのです。
しかし、ミカエルの試練では、どんな選択にも必ず代償が伴います。
この試練から逃げ道はありません。
あなたの解釈も、直感も、そして感情さえも、
すべてがこの試練の一部となります。
果たしてあなたは、ミカエルの試練を乗り越えることができるでしょうか。
想像力と推理力だけを頼りに、地獄へと続く死の門の縁から抜け出すことはできるのでしょうか。
主な特徴
■ 聴覚と視覚の矛盾を見抜く推理システム
目に見える光景が、真実のすべてではありません。
絵画に潜む音に耳を澄ませ、視覚情報との矛盾を見つけ出し、事件の核心となる手がかりをつかみ取ってください。
“見えるもの”と“聞こえるもの”の食い違いが、推理の鍵となります。
■ 音を軸にした調査インターフェース
右クリックで絵画の中の音を聴き、マウスホイール操作で音声の区間を前後に行き来しながら、必要な場面を繰り返し確認できます。
バイノーラルサウンド(立体音響)を活かした空間的な音響演出により、事件との距離感や位置関係を感じ取ることができます。
さらに、現場に漂う空気までも耳でたどることができます。
ヘッドセット、またはヘッドホンの使用を推奨します。
■ 段階的に場面を復元するメカニズム
誤った要素を見つけてクリックするたび、絵画は本来の“罪の瞬間”へと少しずつ復元されていきます。
ただ手がかりを集めるだけではなく、自ら場面の時間を進めながら真実を明らかにしていきます。
■ 七つの大罪を見極め、裁くシステム
最終的な目的は、事件の結末を知ることではありません。
復元された場面と集めた手がかりをもとに、絵画が隠している七つの大罪のうち一つを見極め、裁かなければなりません。
単なる事件解決にとどまらず、その意味や道徳的な解釈までも問う裁きの構造になっています。
■ 古典絵画風アートワークとランダムシナリオ
ルネサンスやバロック様式に着想を得た、不穏なビジュアルとサウンドが織りなす、ほかにはないホラーミステリー体験。
ゲームオーバー後に再開するたび、絵画とそこに隠された罪がランダムに再配置され、プレイのたびに新たな推理と判断が求められます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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