GAME DETAIL
Civilization Directive
思考は武器となり、信仰は戦場となる。三つの主要な陣営の中から立場を選び、文明を絶滅、崩壊、あるいは再構築へと導け。
このゲームについて
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あなたは文明を征服しているのではない。彼らの思考そのものを書き換えている。
あなたの選択は数値を変えるだけではない。信念、秩序、そして文明の最終的な運命を段階的に書き換えていく。
あらゆる論理は、互いに対立する三つのまったく異なる陣営戦略へと進化する。
それぞれの戦略は、異なる方法で世界を救い、同時に異なる方法で世界を破壊する。
同じ問いであっても、陣営が変われば答えは完全に異なる。
この世界に中立の選択は存在しない。存在するのは、異なる文明によって解釈された答えだけだ。
意識への侵入は、艦隊よりも効率的な文明破壊の手段である。戦争に艦隊はもはや必要ない。思考こそが究極の武器だ。
別の平行宇宙において、外星文明はブループラネットへの度重なる武力侵攻の失敗を経て、ついにより効率的な侵略方法を学び取った――それは、星間移動に必要とされる莫大なエネルギーを節約する手段である。
彼らは従来の艦隊遠征を放棄し、代わりに星間意識投射を採用した。物理的な軍隊を派遣する必要はなく、思考やイデオロギーの「種」を標的となる惑星へ投じるだけで、その社会構造は自壊し、信念体系は内側から腐食し、文明は内耗と破滅へと向かっていく。
一人の兵士を輸送するために数十個の恒星級エネルギーを消費することと比べれば、思想の浸透は明らかにより省エネルギーで、より人道的であり、そしてより「環境に優しい」。
ゲーム内でプレイヤーは三つの主要陣営のいずれかを選び、意識侵攻のもとで繰り広げられる文明の死闘に参加する。
🟩 ZYRA-NUL:自由・自然・本能を哲学の中軸とし、世界を「穏やかな絶滅」へと導く。抵抗も強制もなく、潮の満ち引きのように、精神のあらゆる領域をゆっくりと覆い尽くしていく。
🟥 DRAZTHAR:秩序、忠誠、階層的差異を中核的信条とし、世界を強権のもとでの破滅へと導く。支配と犠牲によって表面的な安定を築くが、やがて循環的崩壊の深淵へと堕ちていく。
🟦 Awakeners:土着文明の覚醒勢力として、教育・対話・融合を道とし、世界をより高次の文明的飛躍へ導こうとする。侵食に抗い、同時に忘却にも抗う存在である。
同じ問い。異なる文明の答え。
あらゆる論理は、互いに対立する三つの陣営戦略へと進化する。
それぞれの戦略は、異なる方法で世界を救い、同時に異なる方法で世界を破壊する。
例として、血統構造の選択。
🟥 血統封鎖(DRAZTHAR)。排他的な秩序によって安定を維持する。
🟦 婚姻の多様性(Awakeners)。融合と教育によって社会構造を再構築する。
🟩 非出産思想(ZYRA-NUL)。人口の縮小によってシステムの圧力を緩和する。
独自のワールドフラグメントシステムとニュースシステム。
📰 1000以上のニュースフラグメント。思想が制度に浸透し、合意を形成し、混乱を引き起こす過程を描く。
🧩 36の運命フラグメント。思想侵入のもとで、個々人が抵抗、堕落、裏切り、あるいは犠牲を選ぶ姿を描く。
🧩 36の文明フラグメント。これらの運命を支える背後にある哲学的構造、制度的論理、そしてイデオロギー原理を明らかにする。
これは単なる外星侵略を題材としたゲーム実験ではなく、あなた自身が導く文明分岐の旅である。
本作は、哲学的思考、制度シミュレーション、そして簡潔なインタラクションを融合させたインディーゲームであり、文明の進化と選択の帰結をめぐる実験的な世界を構築する。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月10日 07:40
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 03:16(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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