GAME DETAIL
Void In The Darkness
この戦場で、敵はただ戦うだけではない――ルールを支配する。戦いのさなかに戦の掟そのものを書き換え、一瞬前までの優位が罠へと変わる。軍勢を呼び出し、陣取る場所を選び、そのルールを生み出した者へと突き返せ。
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この戦場で、敵はただ戦うだけではない――ルールを支配する。
戦いのさなか、敵は戦の掟そのものを書き換える。一瞬前まで優位をもたらしていたものが罠へと変わり、絶望的な陣形が突如として唯一の勝機になる。だが、そのルールは誰ひとり容赦しない――あなたの軍勢も、敵自身の軍勢も。勝つのは、それをいち早く味方につける術を見抜いた者だ。
軍勢は自ら戦う
戦士を呼び出せば、あとは鋼が決める。その手を導くのはあなたではない。どこに立たせ、誰と向き合わせ、刃が振るわれる瞬間に戦場がどんな姿をしているか――それを決めるのがあなただ。
デッキこそが武器
戦況を覆す斬撃、守り、呪文、そして策略。旅の中でデッキを築き、優れたカードを金床で鍛え、不要なものは焼き捨てよ。旅路は毎回異なり、そのたびに前回にはなかったものが解き放たれる。
敵それぞれに流儀がある
それぞれのやり方で戦を仕掛ける将たち。次の一撃を前もって読める魔術師――間に合えばの話だが。戦場さえ狭く感じさせる怪物たち。
四人の英雄、死を欺く四つの術
デーモンは血を流させるたびに強くなる。死者は墓から蘇る。魔女は敵が倒れた大地を呪う。機械は生ある者を打ち砕くものにも耐え抜く。
短い戦い、長い道のり
一つひとつの戦いは、数分間の緊迫。その合間には闇を貫く道が続く――商人、金床、そしてあらゆる選択に代償が伴う岐路。
数字で見る
敵が戦いの最中に掟を書き換える手段は100以上。
カードは100枚以上――共通のカードと、英雄それぞれのカード。
岐路で起こる100を超える出来事。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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