GAME DETAIL
Kings Do Not Fall
私は剣を取り、ソララの刃を握りしめ、孤独のまま嵐の中へと歩み出した。 すべてが崩れ去るのなら、最後に立つのは王であらねばならぬ。王国は滅びようとも、王は決して倒れない! 90年代に愛された、王道ベルトスクロールアクションへ挑め!
このゲームについて
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光と闇に引き裂かれた古の世界。
ソララ最後の王、アルデンは、迫り来るウンブラの勢力にただ一人立ち向かう。
物語は、崩れゆく谷を覆い尽くすゴブリン、オーク、そして彷徨う亡者たちから王国を守るための、彼の必死の戦いを描く。
プレイヤーはアルデンとなり、丹念に作り込まれた6つのステージを駆け抜け、壮絶なボス戦へと挑む。
戦いを重ねるごとに賭けは高まり、倒れた騎士たちの想いが、すべてを失いかけた中でも倒れぬ王の決意を強くする。
ソララの伝説
ようこそ、旅人よ……私はアルデン、ソララ最後の王だ。火のそばに腰を下ろし、耳を傾けるがよい。かつて一つだった世界の物語を語ろう……光と影が平和を忘れるまでの。
遥か昔、世界はヴェイル海によって二つに分かれていた。西には、人と美徳の王国ソララが広がっていた。東には、陰影の地ウンブラ。ゴブリン、オーク、そして眠ることなき亡霊が棲まう地。しばらくの間、夜明けと夕暮れは、同じ空の下に共存していた。
だが、平和はあまりにも儚かった。ある朝、空は赤く燃え上がった。そしてウンブラの霧の中から、彼らは現れた。鋼鉄の武器と憎しみの嵐とともに。最初に倒れたのは、ソララ渓谷。平和の時代は、彼らの行進の下に踏みにじられた。そしてその記憶は、やがて風と共に消えていった。
主な特徴
レトロアーケード風ベルトスクロールアクション
アーケードにインスパイアされたグラフィックと、レトロ感を極限まで高めるCRTモード搭載。
全6ステージ&ボス戦
ソララの谷からウンブラの中枢へ。進むほどに強大な敵が立ちはだかる。
多彩な敵キャラクター
ゴブリン、オーク、不死の亡者など、数多の敵が各ステージで待ち受ける。
進化した王道アクション
コンボ、スマッシュ攻撃、多彩な武器、強力なスーパーアタックを備えた、現代的に磨き上げられたクラシックバトル。
ショップ
各ステージの合間にショップを利用できます。
これまでに集めたゴールドを使い、お気に入りのアイテムを購入・売却することで、自分なりの戦略を組み立て、次なる戦いに備えることができます。
制作者について
1966年生まれのカルロ・ペルコンティは、長年にわたりゲーム業界で活躍してきたベテラン開発者です。長年の友人であり協力者であるライエス・ベライドゥーニと共に、彼は Legend や Iron Commando(スーパーファミコン)、Burning Road(PlayStation)、Soulfighter(ドリームキャスト)などの作品で プログラマーを担当しました。
初のベルトスクロールアクション作品 Legend から30年以上を経て、彼はジャンルの原点へと立ち返ります。
Kings Do Not Fall は、90年代の名作を彷彿とさせるビジュアルと操作感を持つ、現代に蘇ったクラシックなベルトスクロールアクションゲームです。ジャンルを愛するすべてのファンに捧げられた作品です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 7件 取得:2026年9月18日 18:58
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月21日 03:17(39日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。