GAME DETAIL
War Company: Fortress Europe
動的な3Dキャンペーンで軍隊を率い、発生する戦闘をリアルタイムで指揮せよ。兵站、機動、そして戦術的勝利が合わさり、戦争の運命が決まる。
このゲームについて
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システム重視の作戦・戦術ウォーゲーム
兵站、機動、そして戦場での勝利が戦争の行方を左右する西ヨーロッパのキャンペーンを戦い抜け。戦略ヘックスマップが、シームレスでプロシージャルに生成されるキャンペーンの土台となります。ハイレベルな計画立案から一発の砲弾の 착탄に至るまで、すべての決断が戦場に永続的な影響を与えます。
作戦計画と戦術戦闘が、継続性のある同一の戦場で展開します。
作戦レイヤー:フル3Dで描かれる大隊規模の戦い
西ヨーロッパの広大な3Dヘックスマップ上で、前線、兵站、防衛線を構築しましょう。すべての戦術戦闘は、作戦キャンペーンから生成された地形上で直接行われます。
各キャンペーンは相互に連動するシステムによって形作られます:
道路網と補給廠を通じて燃料、弾薬、増援を管理
勢い、損害、増援レベルが前線を再編
動的な天候と地形が移動力、視界、戦闘に影響
戦略AIが弱点を特定し、攻勢を実行し、補給を遮断
連携の取れた効率的な計画立案に報いる指揮ポイントシステム
敵部隊同士が衝突するたび、キャンペーンはシームレスにリアルタイムの戦術戦闘へと移行します。
戦術レイヤー:分隊単位までの指揮
作戦レイヤーから生成されたプロシージャル地形上で、緊張感あふれるリアルタイム戦闘を行い、歩兵、装甲、支援兵器、航空機を指揮しましょう。
弾道や弾着角に基づくリアルな装甲貫通シミュレーション
制圧、士気、遮蔽、射線をフル3Dでモデル化
圧倒的な破壊要素:壁の突破、建物の全壊、防衛線の再構築
リアルタイムの移動経路プレビューを活用した正確な移動・攻撃命令
迂回、制圧、連携反撃を駆使する適応型AI
すべての勝利と敗北が、作戦キャンペーンと戦争の行方を塗り替えます。
実戦で鍛え上げられる部隊
あなたの部隊は戦争を通じて進化し、経験、疲労、損害を次の交戦へと引き継ぎます。
戦闘ごとに経験値を獲得し、部隊パラメータを強化
優れた功績に対して勲章を授与
疲労、消耗、 組織力の低下を管理
司令部支援と安定した補給線を維持
キャンペーンを通じて弾薬、燃料、損害を管理
1945年の百戦錬磨の中隊は、ノルマンディー landed 時の同じ部隊とは全く異なる戦いぶりを見せます。
プレイするたびに異なるキャンペーン
プロシージャル地形、動的な敵の作戦、史実に基づく戦闘序列、そして無数の展開の可能性により、同じキャンペーンは二度と存在しません。
主な特徴
大隊規模の作戦から分隊規模の戦術までを網羅する動的なキャンペーン
プロシージャル生成された都市、道路、地形、天候を備えたヘックスベースの戦略マップ
完全一時停止と直感的な操作に対応したリアルタイム戦術戦闘
知的な陣形、車列の挙動、移動経路プレビュー
キャンペーン全体で蓄積される戦場の破壊痕
奥深い兵站、移動、指揮ポイントの各システム
作戦・戦術の両レベルに配備された高度なAI
詳細な弾道、制圧、遮蔽、士気シミュレーション
全部隊で引き継がれる経験値、疲労度、組織力
装甲や兵器の実データに基づき再現された多数の史実部隊
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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