GAME DETAIL
We Are So F*cked: The Last Critter Crew
本作は、サバイバル要素を含むアドベンチャー・シミュレーションゲームです。 凍てついた廃墟を舞台に、最後に残されたチームを率い、まだ使えそうなガラクタをかき集めましょう。仲間に指示を出し、終末が生み出した異形を避けながら、おそらく生き延びられない「次の日」への準備を何とか整えるのです。
このゲームについて
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ストーリー
すべての工場と施設はすでに停止し、長く厳しい冬が迫っています。
このポストアポカリプス世界で、小規模な探索チームを率いて凍てついた廃墟へと踏み込み、物資を探しながら生き延びなければなりません。
ただし、警告しておきます。これらの放棄された施設を徘徊する存在は、もはや以前のようには振る舞いません。見覚えのあるものもいれば、そうでないものもいます。大災厄が残したものは、今もなお内部であなたを待ち構えています。
昼夜サバイバルサイクル
本作には完全な昼夜サイクルが存在します。
昼間は目的地を選び、1~4人の隊員で構成された探検チームを派遣し、廃棄施設を探索して重要な物資を入手します。
物語の進行、新たなロケーション、重要アイテム、さらには新たな仲間も探索によって解放されます。
夜になると、資源を慎重に管理し、隊員の状態を回復させ、装備をクラフトして翌日の探索に備える必要があります。
探検指揮システム
探検隊の指揮官として、移動・隠れる・探索・救助などの命令をリアルタイムで出します。
探索は危険な生物が潜む 3D環境内でリアルタイム に進行します。
探索効率と生存率のバランスを取るため、隊員同士の連携が重要になります。
目標とマルチエンディング
本作には複数のエンディングが用意されています。
エンディングに必要な重要な任務やアイテムは探索によって入手され、多くのエンディングは特定のタスクを 能動的に達成することで 解放されます。
ゲーム内時間が進むにつれて環境はさらに過酷になります。
エンディングに到達する前に隊員を生存させられなければ、バッドエンドを迎えることになります。
特徴
多様な探索チーム:探索チームの各メンバーは、それぞれ固有の生存特性を備えています。
リアルタイム指揮&タクティクスシステム
拠点管理: 装備のクラフト、状態回復、次の探索への準備
環境サバイバルチャレンジ:
水中洞窟探索では酸素管理が必要
雪原探索では体温管理が重要
追加ゲームモード
リリース時には ストーリーモードのみ が収録されています。
後日、無料アップデートとして フリーモード が追加予定です。
想定プレイ時間
プレイスタイルによって異なりますが、約 6~10時間。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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