GAME DETAIL
メルクリウスの青い砂 ReCollection
00年代サイバーパンク同人RPGがHDリマスターで復活。 衰退の時代にある未来都市ガイアポリス。孤児の少女ユノは、廃棄されたネットの海で、過去からの「呼び声」を聞く。 謎のAI「プラエ」との出会い、そして未来を選択する物語。 戦闘スキップ可能な「早解きモード」搭載。
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教えてジュピター、私たちはどこへ行くの?
『メルクリウスの青い砂 ReCollection』
失われた記憶と、廃棄された電脳世界。
少女の選択が、すべてを変える。
00年代サイバーパンク・アドベンチャー同人RPG『メルクリウスの青い砂』がフルHDリマスター。
当時の空気感と美しい音楽はそのままに、現代の環境で蘇ります。
■ 物語:衰退する世界と、1-bit Diving
――少女は、孤児だった。
街を呑み込んだ夜中の洪水の怖さは忘れられない。
でも、存在したはずの家族の顔はもう覚えていない。
それを特別不幸だと思ったことはなかった。
孤児院の『卒業』は十三才。
その年齢を迎えた者は職を探し、家を去っていく。
歯止めのかからない衰退と疲弊した大地。
親のない子供たちの旅立ちは、あまりに早い。
ガイア連邦共和国(Federal Republic of Gaia)
西暦2115年、大戦の終結より10年に近い歳月をかけて準備された統一政府が成立。
地球人類の新しき目覚めと賞賛されたその国は【ガイア連邦共和国】と名付けられた。
その喜びの日より、すでに640年――。
ガイア歴640年。斜陽の時代を生きる人々の物語。
はじまりはある安い仕事
少女は新米の【Ωダイバー】。 危険な方法で廃棄ネットワークの奥深くに潜り、そこに眠るデータを持ち帰る。 ここ十年ほどで確立されたばかりのその技術は、【1-bit diving】 と呼ばれていた。
「わかったわかった。余り物でよければ紹介するよ」
2nd of Spade での単純なデータ回収。 何が起こるはずもないいつもの作業。
しかし、そこで見つかったのは、あるはずのないSリンク。
そして百年前の日付が刻まれた、不思議なメッセージ。
終わりなき夢を見る者、約束の鍵を持つ者
封じられし声を聴く者、隠された道を見る者
座標は示され、呼びかけは届いた
応える者は至るであろう
「教えてジュピター、私たちはどこへいくの?」
答えは多分、あの広大な情報の海の中に。
■ ゲームシステム
物理世界での活動(ADVパート)と、廃棄ネットワークΩ-NET内でのダイビング(ハッキング)を往復するアドベンチャーRPGです。
1-bit Diving(ダンジョン探索・戦闘)
公園、飲食店、自室などから電脳空間へダイブ。ギルドの依頼をこなしたり、ストーリーを進めるために潜ります。
クラシックなターン制コマンドバトル
Ω-NETにはびこるウイルスや防壁との戦い。リソース管理と戦術が勝利の鍵です。 攻撃コマンドを柔軟に組み合わせることも、スクリプトを装備して効率的に戦うことも可能です。
■ 選べる二つのプレイスタイル
新規ゲーム開始時に「標準モード」と「早解きモード」を選択可能です。
標準モード :ADVとRPG、両方の要素を存分に楽しめる完全版。
早解きモード (Story Mode) :RPGパートが苦手な方や、周回プレイ向け。ダンジョン・戦闘は重要イベントのみ選択式になり、ADVとして物語の核心をスムーズに追体験できます。(レベル調整は自動)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 43人 | 最終観測:2026年9月3日 00:18(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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