GAME DETAIL
Zombie Craft
Zombie Craftは、数多くの名作にインスパイアされた、オープンワールドのサバイバル、農業、牧畜、工場建設、そして交易を融合したゲームです。 大陸を自由に探索し、村を再建して、自分だけの財産を築き上げましょう。
このゲームについて
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このゲームについて
ZombieCraftは、昼と夜が果てしなく繰り返される世界で拠点を発展させ、次第に強くなるゾンビの群れから生き延びる2Dピクセルアートのサバイバル&ディフェンスゲームです。
昼は農場を運営し、工場を稼働させ、周囲を探索して資源を集めます。
そして夜になると、ゲームは大きく姿を変えます。
闇の中からゾンビが現れ、あなたの拠点へと押し寄せてきます。昼の間に準備した資源、施設、装備、仲間を活用して、自分が築き上げたすべてを守り抜きましょう。
夜を生き延びれば、再び朝が訪れます。
しかし、次の夜はさらに危険になります。
昼は築き、成長する。
夜は生き延びる。
昼と夜のサイクルに終わりはなく、世界は日を追うごとに危険になっていきます。
昼 — 農業、生産、探索
昼は、次の夜に備えるための時間です。
農場を運営して必要な資源を生産し、工場を建設・稼働させて、さらに多くの素材や装備を作り出しましょう。
拠点の外を探索することも重要です。
周囲の世界へ出かけ、木、岩、鉱脈を攻撃して破壊し、生き残るために必要な資源や素材を集めましょう。
しかし、すべてを同時に行うことはできません。
農場を拡張するのか。
生産設備に投資するのか。
より遠く、危険な場所を探索するのか。
それとも、夜が来る前に防衛を強化するのか。
昼の間に下したすべての判断が、そのまま夜を生き残れるかどうかにつながります。
夜 — 拠点を守れ
夜が始まると、ゾンビたちは拠点を目指して押し寄せてきます。
昼の間に準備した防衛設備、装備、資源、戦闘力を使って、ゾンビの侵攻を食い止めましょう。
プレイヤー自身も直接戦闘に参加します。
敵の攻撃を回避し、危険な敵を優先して倒し、崩れかけた防衛線を支えながら戦場を維持する必要があります。
傭兵を雇って共に戦わせたり、さまざまな能力を組み合わせたりして、自分だけの戦闘スタイルを作ることもできます。
夜を生き延びれば、新しい一日が始まります。
しかし時間が経つほど、敵の数は増え、強さも増し、撃退することはますます難しくなっていきます。
オート攻撃と直接操作
プレイヤーキャラクターは、周囲の敵や資源オブジェクトを自動で探して攻撃します。
ただし、どこへ移動するか、どの敵と戦うか、どの場所を探索するかはプレイヤー自身が決めます。
昼は資源を求めて世界を移動します。
夜はゾンビの攻撃を避けながら戦場を駆け回り、防衛線を支えます。
強い武器を手に入れるだけでは、生き残ることはできません。
立ち位置、移動、資源管理、そして拠点の発展、そのすべてが生存率に影響します。
自分だけの戦闘スタイルを作ろう
戦闘を通じて成長し、新しい攻撃能力をアンロックしましょう。
新しい能力を選ぶことも、既存の能力を強化することもできます。
攻撃力、攻撃速度、射程、投射物の数など、さまざまな能力値を強化することで、同じ武器でもまったく異なる成長をさせることができます。
どの能力を選ぶかによって戦闘スタイルが変化し、プレイするたびに異なるビルドを作り上げることができます。
ゾンビだけが攻撃対象ではない
ZombieCraftで攻撃するのは、ゾンビだけではありません。
世界には木、岩、鉱脈などの資源オブジェクトが存在し、攻撃によって直接破壊することができます。
戦闘と資源採集は、それぞれ独立した要素ではありません。
敵と戦いながら周囲の資源を破壊し、素材を回収して次の成長に備えましょう。
拠点から遠く離れるほど、より大きな報酬を得られる可能性があります。
しかし、その分だけ危険も大きくなります。
傭兵と共に戦おう
すべてのゾンビを一人で相手にする必要はありません。
傭兵を雇い、強化して、プレイヤーと共に戦わせることができます。
それぞれの傭兵は戦闘で異なる役割を持ち、その能力をプレイヤー自身のビルドと組み合わせることで、さらに強力な戦術を作り出せます。
プレイヤー、傭兵、防衛施設が一体となって戦う、自分だけの生存体制を築きましょう。
拠点を発展させよう
プレイヤーキャラクターを強化するだけでは、生き残ることはできません。
農場や生産施設を拡張し、新しい建物を建設して、拠点全体を発展させていきましょう。
図書館、鍛冶屋、傭兵ギルド、ショップなどの施設を活用することで、新たな成長ルートを開拓し、次の夜に備えることができます。
資源をどこに使うかによって、プレイスタイルも変化します。
自分自身の戦闘力を強化する。
生産力を高める。
傭兵を強化する。
より強固な防衛線を築く。
選択するのはあなたです。
準備が生存につながる
ZombieCraftの核となるのは、昼の準備と夜の防衛という、2つの異なるゲームプレイが1つのサイクルとしてつながっていることです。
昼は農業を行い、資源を生産し、世界を探索します。
夜は昼の間に準備したすべてを使って拠点を守ります。
そして夜が終われば、その戦いの結果をもとに次の日の準備を始めます。
さらに遠くを探索する。
生産を拡大する。
防衛を強化する。
あるいは、自分自身の戦闘能力を成長させる。
新しい一日が始まるたびに、新しい選択が待っています。
終わりなく難しくなる世界
ZombieCraftには、あらかじめ決められた最後の夜はありません。
昼と夜は終わることなく繰り返されます。
プレイヤーが強くなるほど、ゾンビもまた強く、危険になっていきます。
より大きな群れ。
より危険な敵。
そして、ますます過酷になる夜。
それらに立ち向かいながら、拠点を発展させ続けましょう。
どれほど効率的な生産体制を築けるのか。
どれほど強固な防衛線を作れるのか。
そして何より――
どこまで生き延びることができるのか。
主な特徴
終わりのない昼夜サイクルを中心としたサバイバルゲーム
時間とともに難易度が上昇し続ける無限進行
昼は農業、生産、資源採集
工場を建設・運営して生産力を拡大
拠点の外に広がる世界を探索
木、岩、鉱脈などの破壊可能な資源オブジェクト
夜は押し寄せるゾンビから拠点を防衛
オート攻撃とプレイヤーによる直接移動を組み合わせた戦闘
能力やステータス強化による多彩なビルド構築
共に戦う傭兵の雇用と育成
図書館、鍛冶屋、傭兵ギルド、ショップなどを利用した拠点の発展
昼の準備が夜の生存に直接影響するゲームサイクル
クラシックな2Dピクセルアート
昼は世界を築く。
夜はそれを守る。
ゾンビは日を追うごとに強くなっていきます。
あなたは何日目の夜まで生き延びられるでしょうか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 29人 | 最終観測:2026年9月3日 03:36(23日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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