GAME DETAIL
Peak Slayer
Peak Slayerはトップダウンのリアルタイムローグライクアクションです。手続き生成ダンジョンで強力なビルドを作り、爽快な戦闘を繰り返して頂上を目指しましょう。
このゲームについて
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Peak Slayerはトップダウン型リアルタイムローグライクアクションゲームです。果てしなく上へ登り続けるプロシージャル生成ダンジョンで、パッシブ選択、アクティブスキルの解放、武器の変形によって強力なビルドを完成させて挑戦してください。高速な戦闘と戦略的な選択の組み合わせにより、毎回のランが新しい体験をもたらします。
主な特徴
インラン成長システム:レベルアップ時にパッシブ3つの中から1つを選択(攻撃/防御/ユーティリティのバランス)、ボスクリア時にアクティブスキルの解放や武器変形を選んで段階的に強化。
スロット構造:基本近接武器1つ、アクティブスキル最大2つ、パッシブスロット6つでビルド多様化。
多彩な能力プール:「強打の一撃」(ダメージ+20%)、時間停止(究極のコントロール)、隕石突進(貫通の爆発ダメージ)など20種類以上のパッシブ/スキルによる無限の組み合わせが可能。
プレイ方法
リアルタイムの近接戦闘で敵を斬りながら経験値をためてレベルアップし、ボスごとにスキルスロットを解放(1体目:1番スキル、5体目:2番スキル)して成長しましょう。武器の変形(大剣/双剣/槍)や究極スキル(覚醒暴走、審判の刃)で状況に対応しながら上層を目指します。短く濃密なランの繰り返しが核心的な楽しみです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月3日 07:25(25日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。