GAME DETAIL
BECOME LIFE
10年の昏睡から目覚めたサムを待っていたのは、人々が姿を消した世界だった。イタリア・ガルガーノ地方を舞台に、資源を集め、危険を切り抜けながら、大切な人たちの行方を追う。探索、ステルス、サバイバルが融合した、物語重視のシングルプレイヤーアドベンチャー。
このゲームについて
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シングルプレイヤー向けストーリー重視のサバイバル体験
世界は終わったわけではない。
消えてしまったのだ。
絶え間なく響いていた機械の音を覚えている。
頭上に灯る冷たい光。
意識を失わせまいと、何度も私の名前を呼ぶ声。
あれは2025年のことだった。
最後に覚えているのは、かつての世界の姿だ。
そして、静寂が訪れた。
再び目を開けたとき、何かがおかしいことに気づく。
誰もいない。
何ひとつ動いていない。
日常の営みは、どこにも感じられない。
病院はもぬけの殻だった。部屋は荒れ果て、まるで時間そのものが止まってしまったかのようだった。
外に広がっていたのは、私の知る世界とはまったく違う光景だった。
長い年月が過ぎていた。
10年、いや、それ以上かもしれない。
だが、それを確かめられるカレンダーはどこにもない。
ガルガーノ地方は変わり果てていた。
かつて見慣れていた実在の場所が、今では終わりのない静寂の中に取り残されている。
モンテ・サンタンジェロ。フォレスタ・ウンブラ。
サン・セヴェーロ、アプリチェーナ、フォッジャ。
ペスキチ、ヴィーコ・デル・ガルガーノ……
私には見覚えのある場所。
だが、もはや私を知る者はいない。
そして何よりも、私は決して失いたくなかった大切な人たちを探している。
主な特徴
イタリアのガルガーノ地方に実在する場所から着想を得た、リアリティと独特の雰囲気に満ちた世界を探索しよう。
空腹、喉の渇き、厳しい気象条件など、生き延びるために欠かせない基本的な欲求を管理しよう。
ダイナミックに変化する天候と環境。移動のしやすさや危険度、そしてプレイヤーの判断に影響を与える。
プレイヤーの行動が残り続ける永続的な世界。一度こじ開けた扉の多くはそのまま残り、回収したアイテムは再出現しない。あなたの行動が世界に消えることのない痕跡を刻む。
音が重要な意味を持つステルスゲームプレイ。足音や物音が、思わぬ危険を引き寄せることもある。
限られた資源を集め、クラフトし、状況に適応しながら、未知の世界の奥深くへと進んでいこう。
素手による格闘や、ゲーム世界で発見できるさまざまな武器を使った近接戦闘に挑もう。
ステルス、観察、正面突破。自分の選択と手持ちの資源に応じて、さまざまな方法で状況を切り抜けよう。
緊迫した危険な場面だけでなく、じっくりと手がかりを探る探索や調査の時間も体験できる。
映画のような演出の中では、重要な場面で状況に応じたアクションや、タイミングが求められるシーケンスが発生することもある。
さまざまな乗り物を発見し、広大な世界を移動しよう。
環境に生息する野生動物や敵対的な生物と遭遇し、さまざまな形で関わっていこう。
衣服をカスタマイズして装備し、環境条件やサバイバルの必要性に合わせて身支度を整えよう。
明確な始まりと結末を持つシングルプレイヤー向けストーリーキャンペーン。映画のような演出に加え、任意で楽しめるサイドアクティビティも用意されている。
長期的なサバイバルと環境への適応を支える、インベントリと装備の管理システム。
障害物によっては、力ずくで突破したり、道具を利用したり、別のルートを探したりすることで乗り越えられる。
開発者からのメッセージ
BECOME LIFEは、長期的なビジョンを持って制作しているインディーゲームです。
2023年5月から、予算もない中で、仕事と日々の生活を両立させながら、たった一人で開発を続けてきました。その間には、私自身が父親になるという大きな出来事もありました。
私はずっと、ゲームを作りたいと思っていました。
何かを証明するためではなく、一つの物語を伝えるために。
これは私が書いてきた数多くの物語の一つです。しかし、どうしても紙の上だけにとどめておくことができなかった物語でもあります。
この物語には、実際に存在する場所が必要でした。自分の足で歩き、探索し、体験できる世界が必要だったのです。
完璧な作品をお約束することはできません。
しかし、開発期間を通じて情熱を注ぎ、皆さんの声に耳を傾け、絶えず改善を重ねていくことをお約束します。
ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます。
*本作品はフィクションです。
実在する場所から着想を得ていますが、登場人物、出来事、物語上の設定はすべて架空のものです。
実在する人物との類似点があったとしても、存命か故人かを問わず、すべて偶然の一致です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年9月3日 08:38(60日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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