GAME DETAIL
Reconquista
近接戦闘、魔法、シードベースで生成されるレベルが特徴の、テンポの速いダンジョンブーマーシューターです。
このゲームについて
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スピード、攻撃性、そして絶え間ない動きに焦点を当てた、テンポの速いダンジョンブーマーシューターです。
右手に剣、左手に破壊的な魔法を携え、回廊ベースのダンジョンを戦い抜きます。戦闘は近距離で容赦なく、常に前進し続けるように設計されています。スタミナシステムも、遅いペースも、「完璧な瞬間」を待つこともありません。止まれば死にます。
各プレイはシードベースで生成されるダンジョンレイアウトで行われ、シードごとに一貫した構造を提供しつつ、敵の種類、動きの習熟度、戦闘の流れを通じてリプレイ性を維持します。
⚔️ コアコンバット
スライディングと勢いを伴う高速移動
近接戦闘に特化した、攻撃的な魔法との組み合わせ
前進のプレッシャーが報われる回廊主体の遭遇戦
体力とパワーアップは拾得ベースであり、自然回復はしません
🌀 ローグライク要素
シードベースで生成されるダンジョン構造
各プレイでは記憶ではなく適応が求められます
ビルドよりもスキル、反射神経、ポジショニングが重要
👹 敵とプレッシャー
それぞれ異なる行動を持つ複数の敵タイプ
不注意なプレイヤーを圧倒するように設計された遭遇戦
安全地帯なし、ダウンタイムなし
これはソウルライクではありません。
これはタクティカルRPGではありません。
このゲームは、銃を剣と魔法に置き換えたダンジョン設定で、ブーマーシューターの精神を提供します。
素早く動け。攻撃的であれ。ダンジョンを生き残れ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 104人 | 最終観測:2026年8月29日 00:11(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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