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GAME DETAIL

Reconquista

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

近接戦闘、魔法、シードベースで生成されるレベルが特徴の、テンポの速いダンジョンブーマーシューターです。

このゲームについて

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スピード、攻撃性、そして絶え間ない動きに焦点を当てた、テンポの速いダンジョンブーマーシューターです。
右手に剣、左手に破壊的な魔法を携え、回廊ベースのダンジョンを戦い抜きます。戦闘は近距離で容赦なく、常に前進し続けるように設計されています。スタミナシステムも、遅いペースも、「完璧な瞬間」を待つこともありません。止まれば死にます。
各プレイはシードベースで生成されるダンジョンレイアウトで行われ、シードごとに一貫した構造を提供しつつ、敵の種類、動きの習熟度、戦闘の流れを通じてリプレイ性を維持します。
⚔️ コアコンバット
スライディングと勢いを伴う高速移動

近接戦闘に特化した、攻撃的な魔法との組み合わせ

前進のプレッシャーが報われる回廊主体の遭遇戦

体力とパワーアップは拾得ベースであり、自然回復はしません

🌀 ローグライク要素
シードベースで生成されるダンジョン構造

各プレイでは記憶ではなく適応が求められます

ビルドよりもスキル、反射神経、ポジショニングが重要

👹 敵とプレッシャー
それぞれ異なる行動を持つ複数の敵タイプ

不注意なプレイヤーを圧倒するように設計された遭遇戦

安全地帯なし、ダウンタイムなし

これはソウルライクではありません。
これはタクティカルRPGではありません。
このゲームは、銃を剣と魔法に置き換えたダンジョン設定で、ブーマーシューターの精神を提供します。
素早く動け。攻撃的であれ。ダンジョンを生き残れ。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 104人 最終観測:2026年8月29日 00:11(29日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 104人 最終観測:2026年8月29日 00:11(29日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

カスタム音量調整カメラの快適性サラウンドサウンドステレオサウンドファミリーシェアリング難易度の調整

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
StopMountain Studio
販売元
StopMountain Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
韓国語 ○ —
残り4言語を表示
言語 対応 フル音声
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
ノルウェー語 ○ —
ロシア語 ○ —
トルコ語 ○ —

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未同期

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