GAME DETAIL
Hardcourt Balls
Hardcourt Balls は、現実世界のテニスをベースにした、スピーディーなターン制ゲームです。いくつかのシンプルなルール、ダイスロール、そして戦術的に使用するスキル「カード」だけで、テニスというスポーツの奥深さや興奮、そしてプロテニス選手がいかに優れたアスリートであるかを表現することを目指しています。 自分だけのアバターを作成し、エキシビションマッチ、トーナメント、さらにはシーズンモードやキャリアモードでプレイしましょう。経験を積み、賞金を獲得し、コーチを雇ってスキルや能力を向上させていきます。 世界最高の選手たちを相手に、トップトーナメントを制することはできるでしょうか?!
このゲームについて
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Hardcourt Balls は、現実世界のテニスをベースにした、スピーディーなターン制ゲームです。
いくつかのシンプルなルール、ダイスロール、そして戦術的に使用するスキル「カード」だけで、テニスというスポーツの奥深さや興奮、そしてプロテニス選手がいかに優れたアスリートであるかを表現することを目指しています。
自分だけのアバターを作成し、エキシビションマッチ、トーナメント、さらにはシーズンモードやキャリアモードでプレイしましょう。
経験を積み、賞金を獲得し、コーチを雇ってスキルや能力を向上させていきます。
世界最高の選手たちを相手に、トップトーナメントを制することはできるでしょうか?!
テニスの厳しい世界
選択可能なプレイヤーアバター 50体以上
見た目や能力がすべて異なる AI プレイヤー 130人以上
世界各地のトーナメント 30以上
ランダムなスキルを持つコーチ 80人以上
ターン制テニス?? ラケットで頭を叩かれたのか?
はい!
……でも、やっぱり「はい」です!
ちょっと聞いてください。多くのテニスゲームは楽しいものの、結局は「どれだけ速く、正確にボタン操作ができるか」に行き着いてしまいがちです。私はいつも、そこに物足りなさを感じ、「もっとテニスらしさ」が欲しいと思っていました。
そこで Hardcourt Balls では、見た目以上にシンプルな仕組みで、本物のテニスにおける戦術的な側面 を再現することを目標に開発しました。
基本的なゲームプレイ
基本の流れはとても速く、そして非常にシンプルです。
ボールを打ちたいコート上のマスを指定する
ダイスを振り、必要な数値と比較する
必要な数値以上を出せば狙い通り! ボールは指定した場所に着地します
さらに、必要値を上回った分は、相手のリターン時のダイスロールから差し引かれます
必要な数値に届かなかった場合、ショットは乱れます
不足した数値ごとにダイスを1つ振り、ボールがどこに「散る」かを判定します
アウトになればフォルトとなり、そのポイントを失います
ボールが「イン」に収まった場合、相手がリターンします
相手は狙いを定めてダイスを振りますが、
ボールまでの移動距離や、あなたのダイス目の高さによって、より高い数値が必要になることがあります
これをボールがアウトになるまで繰り返します。
プレイヤーのスキルやさまざまな修正要素がダイスロールに大きく影響します。
さらに、プレイヤーは「クリティカルスキル」を習得することができ、これは1セットにつき1回使用可能。接戦で正しく使えば、大きなアドバンテージになります。
非常にダイナミックなテニス体験
シンプルでしょう?
しかし油断は禁物です。システムの裏側には、驚くほどリアルな「テニスの感触」を再現する、非常にダイナミックな体験が隠されています。
ショットの質(=ダイスロール+スキル)と、打球の位置(=相手がどれだけ走らされるか)が、相手のリターン成功率に直結します。
その結果、実際のテニスと同じような、主導権を奪い合う緊張感ある駆け引きが、見事にシミュレートされます。
エキシビション、トーナメント、賞金、そしてコーチ
Hardcourt Balls には、ユニークな成長システムがあります。
単に経験値を貯めるのではなく、適切なコーチを探し、雇い、活用することでスキルを向上させていきます。
エキシビションマッチやトーナメントに出場し、賞金を獲得
賞金を使って、強化したいスキル(フォアハンド、バックハンド、サーブなど)を提供するコーチを探して雇用
試合終了後(勝敗に関わらず)、コーチトークンを1つ獲得
これを使ってスキルロールを行い、成功すればスキルが1段階上昇
高額なコーチほど成功率は高くなります
コートで会いましょう!
========== 免責事項 ==========
Hardcourt Balls は、いかなるテニス団体とも提携・承認関係にありません。
記載されている商標はすべて、それぞれの権利者に帰属します。
本作は架空の世界を舞台としており、プレイヤーや大会名はすべて架空のものです。実在の人物、イベント、組織との類似は、すべて偶然によるものです。
万が一、意図せず権利を侵害していると思われる内容がありましたら、ご連絡ください。修正または削除いたします。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年9月3日 09:26(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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