GAME DETAIL
HEXCRAWL
HEXCRAWLは、危険なオープンワールドを一ヘクスずつ踏み出していくダークファンタジーRPG。荒野を歩き、隠された場所を見つけ出し、魔物を狩り、強力な装備を手にし、たぶん行くべきではないところまで踏み込んでいく。
このゲームについて
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方角を決めて、踏み出す。森、沼、山、砂漠、凍原、海岸、廃墟、集落、奇妙な目印――そして、もっと厄介なものが、見知った世界の外で待っている。
HEXCRAWLでは、一歩進むごとに時間も進む。地形に足を取られる。天候は荒れる。糧食は減る。荷物はいっぱいになっていく。やがて、どんな旅も同じ問いに行き着く。手にしたものを持って引き返すか。それとも先へ進み、その向こうに何があるか確かめるか。
次のヘクスには、何もないこともある。
そうでないこともある。
オープンワールド
偶然の遭遇では、魔物、旅人、商人、待ち伏せ、奇妙な出来事、思わぬ好機に出くわす。戦う価値のあるものもある。話して切り抜けられるものもある。すぐ立ち去ったほうがいいものもある。
旅を進めるにつれ、港からさらに過酷な地へ渡れるようになる。まだ挑むには早い廃墟には印を付け、あとで戻ればいい。地を浄めれば、そこに拠点を置ける――さらに外へ踏み出すための足場だ。
深く潜る
世界のあちこちに、洞窟、神殿、砦、墓所、難破船、廃墟など、足を踏み入れて探れる場所が点在している。こうした探索では、地上の旅から一室ごとの踏破へと切り替わる――罠、隠し通路、闇、戦利品、そして中に棲みついた何かが待っている。
慎重に進め。光がものをいう。こちらが気づく前に、敵に気づかれることもある。
胆力を試せ
戦闘はターン制。速く、危険だ。敵はありふれた荒野の脅威から、稀な魔物、各地のボス、竜、そしてまだ挑むには早い場所へ迷い込んだ冒険者を容赦なく打ちのめす怪物までさまざまだ。
そして、そういう場所には本当に迷い込める。
HEXCRAWLには、従来型のキャラクターレベルはない。敵もこちらに合わせて強さを変えない。強さを決めるのは、装備、熟練、そして生き延びる術を覚えることだ。昨日まで価値のあった武器が、明日にはただの重荷になることもある。奇妙な遺物ひとつで、戦い方そのものが変わることもある。荷物には限りがある。すべてを持ち帰ることはできない。
携えるもの
集落では製作できる。レシピは師や書、野で見つけたものから学ぶ。依頼、獣、発見は日誌で追う。召命――戦士、術者、狩人、盗賊――を選ぶ。それは始まりの備えであって、一生縛られる職ではない。
そしてまた踏み出す
道を見つけて、その先へ進む。向こう側に何があるのか知りたくて、山脈を越える。ボスの持ち物が欲しくて狩る。迷う。糧食が尽きる。手にするはずのなかったものを抱えて帰る。
そしてまた踏み出す。さらに先へ――一ヘクスずつ。
本作は早期アクセスだ。地図はこの先も開きつづけ、ゲームも育ちつづける。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 95.45% / 22件 取得:2026年9月29日 19:59
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月21日 21:13(39日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 234人 | 最終観測:2026年8月17日 21:01(43日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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