GAME DETAIL
ALIGNMENT : An Engineering Odyssey
実在の地理データに基づく、エンジニアリンググレードの道路設計シミュレーション。複雑なインターチェンジや伝説的な道路を1:1スケールで再現、あるいは改良せよ。実際のワークフローを用いた設計と交通計画、そして自らの運転による実走検証が可能。フレンドと協力し、大規模な立体インフラプロジェクトに挑め。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
実際の地形。実際のジオメトリ。実際の結果。
『ALIGNMENT:エンジニアリング・オデッセイ』 は、現実の地形に立脚したハードコア・インフラシミュレーションです。プロジェクトごとに異なる地理環境——山岳地、河川流域、沿岸部、都市近郊——が舞台となります。地形が設計上の制約条件を決定づけ、走行検証時の空間体験をも規定します。抽象的なグリッドは存在しません。すべての尾根と渓谷が、向き合うべき境界です。
主な特徴
1. 実地理環境(GIS 統合)
実際の地形データをインポート。等高線や地形、既存構造物を読み解きます。渋滞が深刻なインターチェンジの改良でも、伝説となる新ルートの開削でも、常に現実の地形が設計の基点となります。
2. エンジニアリングレベルの設計
正確な平面線形と縦断線形を作図。カント、法面、視距を管理します。ゲームエンジンは物理法則と土木工学基準を厳格に適用。幾何構造に不備があれば、その道路は危険です。
3. 走行検証
机上の数値だけでは不十分です。自らハンドルを握り、設計した道路を実際に走行します。コーナーでの横 G を体感し、平面・縦断線形ごとの視認性を確認。不適切な設計がもたらす結果を身をもって体験してください。安全に走り切れなければ、設計は未完成です。
ゲームの工程
Survey(測量) – 地形を判読し、制御点と制約条件を特定。
Align(線形計画) – 平面・縦断線形を計画し、切土・盛土量を調整。
Construct(建設) – 道路構造、法面保護工、橋梁架設位置、トンネル坑口、ランプウェイを対話的に構築。
Verify(検証) – 走行による出来形確認。フィードバックを収集。
Iterate(反復改良) – 設計変更により欠陥を修正。
ローカライズ対応
単なるテキスト翻訳にとどまらず、日本の道路構造令や設計基準に準拠した専門用語への整合を含みます。
リリース時対応言語:簡体字中国語 · 繁体字中国語 · 英語 · 日本語
拡張予定言語:ドイツ語 · フランス語 · スペイン語 · 韓国語 · イタリア語 · オランダ語 · ポルトガル語 · ロシア語
コミュニティ優先言語:スウェーデン語 · ノルウェー語 · デンマーク語 · フィンランド語
アーリーアクセス期間中
継続的な反復改良を実施。
新規地形:より多くの実在地域データ。
エンジニアリングシステム:緩和曲線(クロソイド)、カント擦り付け、法面管理の高度化。インタラクションの最適化。
ドライビング体験:車両種別の追加。
パフォーマンスと規模:大規模ネットワーク、多様な交通流への対応。
言語サポート:計画に沿って順次拡充。
長期的な展望
以下の方向性は計画段階であり、コミュニティの反応を見ながら進めます。
協働建設:マルチプレイ対応。アーリーアクセス後に試験導入予定。
沿道計画:路線帯における土地利用・施設配置計画。
複雑構造物:特殊橋梁形式、カルバート、パラメトリック付帯施設。
動的交通:AI 交通流シミュレーション。
MOD 対応:標準化インターフェースの提供。
エンジニアコミュニティ:設計データ共有、ブループリント配布、各種チャレンジイベント。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。