GAME DETAIL
Vocab Clash
Vocab Clash は、語彙学習と身体の動きを組み合わせた没入型VRゲームです。英語と中国語に対応し、没入感のあるビジュアルチャレンジや文脈に基づくワードパズルを通して学習できます。ボクシング、ダーツ、卓球、アドベンチャー脱出を通じて語彙とのつながりを築きます。
このゲームについて
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Vocab Clash
Vocab Clash は、語彙学習と全身運動を組み合わせた VR アクション語彙ゲームです。英語学習と中国語学習の両方に対応し、主に「画像問題」と「穴埋め問題」の2種類の問題を収録しています。
基本となるゲームプレイは、**「まず理解し、その後に体を使って答える」**というものです。画像や文章の文脈から意味を理解し、ボクシング、ダーツ、卓球、アドベンチャー脱出などのさまざまなステージで体を動かして回答します。
さらに AI Battle では、AI 対戦相手とのリアルタイム語彙バトルを楽しみながら、語彙の理解力と反応速度に挑戦できます。
詳細説明
Vocab Clash は、語彙学習を体を動かして楽しむ VR ゲーム体験へと変えます。
コンセプトはシンプルです。まず理解し、それから動く。
ゲームには、TOEFL・IELTS 向けの英単語約 8,000語 と、中国語の語彙約 8,000語 が収録されています。
各語彙には専用の画像と文脈付き例文が用意されています。
従来の単語帳や翻訳、辞書の定義だけに頼るのではなく、2種類の問題を通して語彙を理解します。
画像問題:
画像を観察し、そこに表現されている概念を理解して、正しい単語を選びます。
穴埋め問題:
文章全体の文脈から、空欄に入る正しい単語を判断します。
意味を理解した後は、単にボタンを押して答えるのではありません。体を使って回答します。
ボクシング: リング上で正しい答えをパンチします。
ダーツ: ダーツを投げ、正しいターゲットに命中させます。
卓球: ラケットを振り、正しい答えに向かってボールを打ちます。
アドベンチャー脱出: モンスターの追跡をかわしながら問題に答え、正解することでモンスターを封印します。
AI Battle: AI 対戦相手とのリアルタイム語彙バトルで、理解力と反応速度を競います。
画像による理解、文章の文脈、身体動作を1つの VR ゲームループに組み合わせることで、語彙学習を受け身の暗記ではなく、観察・判断・行動を伴うインタラクティブな体験に変えます。
2つの言語学習モード
Vocab Clash では英語と中国語の両方を学習できます。
ゲームホーム画面から、いつでも学習方向を切り替えることができます。
英語を学ぶ:
英語が学習対象の語彙になります。
中国語を学ぶ:
中国語が学習対象の語彙になります。
ゲームのインターフェースは4言語に対応しています。
中文 / English / 日本語 / 한국어
さまざまな言語背景を持つプレイヤーが、自分に馴染みのある言語でゲームを利用できます。
間違えた単語の復習システム
ゲームは英語学習と中国語学習それぞれの回答結果を記録し、追加の復習が必要な語彙を識別します。
間違えた単語や苦手な単語は、その後のゲームで優先的に出題され、画像問題や穴埋め問題を通して繰り返し復習できます。
プレイを続けるほど、自分の弱点に合わせた復習が行われます。
実績とランク
Bronze から Mythic までの5段階のランクで、語彙学習の進行度を確認できます。
英語と中国語の学習データはそれぞれ独立して記録され、語彙の進行度、正答率、復習状況などが反映されます。
学習とチャレンジを続け、より高いランクを目指しましょう。
主な特徴
画像連想 + 文脈穴埋め
画像から概念を理解し、文章の文脈を使って語彙の理解度を確認します。
全身を使った回答
ボクシング、ダーツ、卓球、回避、脱出など、ボタン操作ではなく身体動作で回答します。
英語 + 中国語学習
英語または中国語を選択し、いつでも学習モードを切り替えられます。
AI Battle
AI とリアルタイムで語彙バトルを行い、理解力と反応速度に挑戦します。
復習システム
苦手な語彙を記録し、その後のプレイで優先的に復習します。
VR ゲーム型学習ループ
画像を見る、または文章を読む → 意味を理解する → 身体動作で回答する → 即時フィードバックを受ける → より高いランクへ挑戦する。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年9月10日 02:36
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 23:45(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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