GAME DETAIL
Island Of Ash
名作にインスパイアされた三人称視点のアクションアドベンチャー。 たった一人で手作りされた唯一無二の島を探索し、激しい戦闘で敵を打ち倒せ。 主人公を成長させ、500年前に滅び去った文明の謎を解き明かそう。
このゲームについて
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あなたを待つもの:
15時間以上の冒険: 発見と過酷な試練に満ちた濃密なキャンペーン。
プロシージャル生成なし: 手作業で作られたエリアとバイオームを探索 — 野生の熱帯雨林、太陽の輝くビーチ、雪に覆われた山頂、灼熱の砂漠、深い地下墓所。
ダイナミックな戦闘: 通常攻撃や強力攻撃とアクティブスキルを組み合わせ、スタミナ制限なしで知的な敵と戦う。
多彩な武器: 片手・両手武器を極める — 剣、斧、ハンマー、メイス — 魔法や錬金術で自分の戦闘スタイルを補完。
キャラクター育成: 体力、知力、運、武器熟練などのステータスを強化。アクティブスキルを解放し、自分のプレイスタイルに合わせて成長。
過去の謎: 500年前に滅んだ文明の謎を解き明かし、主人公の運命が島の歴史とどう結びついているかを知る。
制限のないダイナミクス
戦闘中のスタミナバーなし — 戦闘のリズムはあなたの反射神経だけが決める。敵は危険で個性的:力と怒りに頼る者、魔法を使う者、仲間を支援する者。敵ごとに迅速に対応せよ。
柔軟な防御
回避や盾・武器でブロック可能。防御は無敵ではない:各装備はダメージタイプ(斬撃、魔法など)ごとの吸収パラメータを持つ。パリィはリスクを伴い、精密さが要求される。失敗すると部分的にダメージを受ける。
成長の道
ステータスでビルドを構築:体力、知力、運、マナ、武器熟練。ステータスはパッシブ才能や特別能力へのアクセスを決定。アクティブスキルは「エヴリンの灰」で成長し、戦術に合わせたキャラクター作りが可能。
剣と魔法のシナジー
三重の力の魔法ルーンは島の最も隠された場所にある。適切に育成すれば、魔法は武器との強力なシナジーを発揮:遠距離攻撃だけでなく近接攻撃を強化し、ユニークな戦術コンボを生む。
錬金術とリスク
ポーション、武器用オイル、特殊毒を作成し、強力な効果を付与 — 防護フィールドや敵の麻痺など。各エリクサーは不安定ゲージを満たす。リスクを取ることでダメージと防御にボーナスを得られ、危険を武器に変える。
オールドスクールの精神
プロシージャル生成は忘れよ。Island of Ash はすべて丁寧な手作業で作られた。好奇心を刺激するように設計され、道を外れれば隠れた遺跡、洞窟、宝箱を発見できる。
リスクへの報酬
探索は常に挑戦を伴う。古代の神殿でエリート敵と遭遇することもあり、倒せば希少なアミュレットやユニークルーンを獲得。最も価値ある宝は、誰もが行かない場所に隠されている。
隠された地平線
ストーリーは旅の一部に過ぎない。目立たない通路を見逃すと、秘密エリアを見逃すことになるかもしれない。敵、装備、独自の物語が存在。主要ルート外に強力な戦利品や重要な発見がある。
自然のコントラスト
島は多様性で驚かせる。太陽のビーチや濃密な熱帯雨林から、灼熱の砂漠や雪山まで、石の森や水没寺院など、各エリアは手作りで独自の雰囲気を持つ。
失われた遺産
500年前、この世界は廃墟に凍りついた。記憶を失った状態で島に着き、島との深い繋がりを感じる。真実を知るには、忘れ去られた要塞の深部に隠された5つの魂の欠片を見つけなければならない。
没入感のある体験
ストーリーはシネマティック、敵の会話、主人公の独白、世界の詳細な探索で語られる。リッチなロアはアイテム説明や環境に隠されている。断片を集め、島の生活を変えた大災害の全貌を解き明かす。
あなたの結末
旅は単なる力の追求ではなく、選択の連続。魂の欠片と重要な決断が多様なエンディングを導く。島に命を取り戻す英雄になるか、最大の災いとなるか。ここにはヒントはなく、あるのはあなたの選択とその結果だけ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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