GAME DETAIL
Whispers of Appalachia
アパラチアの民間伝承にインスパイアされた、雰囲気重視のホラー・ウォーキングシミュレーター。 敵対的な森を探索し、幾夜もの夜を生き延び、そこに潜む存在から逃れろ。 パズルなし。戦闘なし。ただ君と森、そして君を狩る“何か”だけ。
このゲームについて
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🌲 決して足を踏み入れるべきではなかった森へ
本作は、アパラチア山脈の闇に包まれた伝承や怪談にインスパイアされた、
雰囲気重視のウォーキングシミュレーターです。
何十年もの間、人々が行方不明になってきた森の奥深くへと足を踏み入れ、
そこでは今もなお“何か”が木々の間を徘徊しています。
あなたは英雄ではありません。武器も持っていません。
ただ道を踏み外してしまった、もう一人の迷える魂にすぎません……
そして、二度と戻れないかもしれません。
🌙 幾夜にもわたる旅。目的はただ一つ ― 生き延びること。
あなたは 数夜を森の中で過ごす ことになります。
太陽が沈むと、森はまったく別の場所へと変貌します。
昼間は、安全な場所への道を探しながら環境を探索し、前へ進み続けます。
夜になると、森は敵意に満ちた場所となり――静かで、暗く、そして危険になります。
このゲームには、パズルもタスクも存在しません。
ただ歩き続けるだけ。道を進み、周囲の音に耳を澄ませる。
そして――何も自分を追ってきていないことを祈るのです。
👁️ モンスター、ランダム性、そして隠された要素
森は決して空ではありません。
そこには 複数のモンスター が存在し、それぞれが異なる行動パターンを持っています。
彼らの動きは ランダム であり、同じプレイ体験は二度とありません。
次の木の向こうに何が待っているのか、決して予測できないのです。
あなたは:
そのまま道を進むこともできるし…
より深く探索することもできます
特定の場所には、イースターエッグや環境的なディテール、さりげない痕跡が隠されています。
進行には必須ではありませんが、世界観を深め、
この森で何が起きてきたのかを静かに物語ります。
本作には以下が含まれます:
モンスターとのランダムな遭遇
ジャンプスケア
出会えるかもしれない…あるいは出会えないかもしれない NPC
雰囲気・サウンドデザイン・緊張感を重視した体験設計
森は犠牲者を選びます。
問題は――次に選ばれるのが、あなたかどうかです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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