GAME DETAIL
ApocalypseHQ
ゾンビ・アウトブレイク後の世界で、生存者たちの本部を率いる、1日1ターン制の運営ストラテジー。限られた人員と物資を配分し、区域とインフラを復旧させ、研究や危険な外部作戦を通じて勢力を広げよう。
このゲームについて
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文明は崩壊した。それでも本部は、もう一日を生き延びなければならない。
ApocalypseHQは、ゾンビ・アウトブレイク後の世界を舞台にした、シングルプレイヤー向けのターン制運営ストラテジーです。1ターンは1日。今日の食料と水を確保しながら、明日の本部に必要となる電力、人員、研究、区域へ投資してください。一日一日を計画する
日を進めると、施設の生産、生存者の消費、賃金、施設の維持費、物流用燃料、研究、進行中の外部作戦が精算されます。目の前の不足を交易で補うか、倉庫やインフラに投資するか、それとも危険を承知で防衛線の外へ分隊を送り出すかを判断しましょう。
備蓄するのは食料、水、燃料、火力、電力、Z-Coinだけではありません。スクラップ、機械部品、肥料、武器、生産資材も管理し、限られた倉庫スペースを何に割くか決める必要があります。区域を確保し、再稼働させる
確保済みの空き区域には、農場、浄水施設、発電所、病院、自由市場、研究所、訓練施設を建設できます。しかし、建設は始まりにすぎません。各区域を捜索して感染体を掃討し、作業員と適任の専門家を配置して初めて施設が稼働します。
輸送網は物資を運び、電力網は施設が効率よく稼働できるかを左右し、通信網は本部の活動を支えます。限られた発電量と物流用燃料を配分し、技術者を派遣して損傷した施設を修理してください。人員を配置し、育成する
生存者を作業員や兵士として訓練しましょう。指揮官は分隊を率い、研究員は学位と専門分野に応じて研究に貢献し、技術者は重要施設の運用と修理を担います。
負傷兵が任務に復帰するには、病院の受け入れ枠と物資が必要です。分隊員も指揮官も命を落とすことがあり、本部が現役人員の費用を賄えなくなれば、作戦は崩れ始めます。分隊を防衛線の外へ送り出す
外部作戦には、物資を回収する襲撃と、新たな空き区域を確保する任務があります。固有名を持つ指揮官を中心に分隊を編成し、味方と敵の戦闘力を比較して、その目標へいくつの分隊を投入する価値があるか判断してください。
出発前に1~3日分の火力を積み込みます。物資が尽きかけたときや、損害が許容できないほど大きくなったときは撤退を命じましょう。結果によって、犠牲者数、回収できる物資、そして新たな区域が本部に加わるかどうかが決まります。一度に一つの研究プロジェクトへ集中する
研究所で進められるプロジェクトは一度に一つだけです。研究員の学位と専門分野、そして施設の状態によって、研究できる内容と進行速度が決まります。
新しい施設や生産レシピを解放するか、稼働中の施設の効率を高めましょう。解放済みの施設は、種類ごとの上限なく、利用可能な空き区域ならどこにでも建設できます。緊急事態で優先順位が変わった場合は、蓄積した進捗をすべて失う代わりに現在のプロジェクトを中止できます。変わり続ける状況に対応する
メインクエストとサイドクエストが長期的な方針を示し、毎日のスタッフブリーフィングが直近の問題を知らせます。生存者の到着、施設の故障、ゾンビの大群、負傷者の救助、非公式な交易などの選択イベントは、実際の資源、人員、施設の状態を変化させます。
すべての問題を一度に解決することはできません。何を守り、何を後回しにし、もう一日生き延びるために本部が何を犠牲にするのかを決めてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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