GAME DETAIL
Nightmare World
少女はナイトメアワールドに捉われてしまった。そこでは、赤鬼が少女を追ってくる!脱出のキーは、「エンブレム」!あなたは、少女を脱出へ導く!立ち止まれば、そいつに喰われてしまう!ナイトメアワールドから、脱出しろ!(4種類の難易度・かんたん、ふつう、むずかしい、ナイトメア)
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
●ゲーム説明
このゲームはナイトメアワールドから脱出する、2Dアクションゲームです。
脱出のキーとなる、エンブレムを集めて、奥に進んで下さい。
しかし、簡単にはエンブレムは集まりません。
赤鬼が追跡してきて、少女を喰おうとしてきます。さらに、周辺には邪魔なモンスターや、トラップもあります。
プレイヤーは、少女を操作して、赤鬼から逃走しつつ、モンスターも避けて、トラップも避けて、エンブレムを集めて、ナイトメアワールドから脱出してください。
●操作方法
↑=上移動、←=左移動、↓=下移動。→=右移動
Shigt = 調べる、フライパンで叩く、決定
0 = メニュー キャンセル
●4つの難易度
このゲームには、4つの難易度を用意しています。
・かんたん(HP3、赤鬼や、モンスターの足が遅い。)
アクションゲームが苦手な方におススメ。
・ふつう(HP3。赤鬼や、モンスターの速度が通常 )
初めてこのゲームをする方におススメ。
・むずかしい(HP2、妨害ギミックが多数配置)
ふつうよりもHPが減っており、ミスが許されなくなっています。さらに、妨害ギミックも多数配置され、より高度な操作性が要求されます。
・ナイトメア(HP1、妨害ギミック多数配置、暗闇、マップ非表示、妨害水晶配置)
このゲームの最大の難易度。HPは1となり、ミスは許されません。妨害ギミックが多数ある中で、さらなる緊張感を楽しめます。さらに、周囲は暗闇となり、ステージ全体の把握が、難しくなっています。さらに、マップとエンブレムの位置が非表示となり、プレイヤーは自分の位置や、取得したエンブレムの位置を覚えておかなければいけません。さらに、エンブレム取得のための通路に、妨害水晶(動物型)が追加され、それが、プレイヤーは後戻りをしなければならず、苦しめられます。プレイヤーは、どこに行けばいいか分からない、迷走に翻弄されることでしょう。あなたは、この試練に打ち勝つことができるでしょうか?
●クリアできない人のために
ステージ毎の序盤にある、「水色の水晶」を調べることで、難易度をいつでも変更することができます。自分には、この難易度は合っていないと思ったら、いつでも変更してください。
●フィールドの要素
・警告マーク
赤鬼が来る方向を、警告してくれる。これを指針として、赤鬼から来る方向とは、逆方向に逃げよう!
・赤鬼
少女を追いかけてくる赤鬼。捕まったら、喰われてしまうので、見かけたら、逃げよう!
・エンブレム
ナイトメアワールド、脱出のためのキーとなるエンブレム。ネズミ、ウシ、トラ、ヘビ、ウサギ、リュウ、ヘビ、ウマ、ヒツジ、サル、トリ、イヌ、イノシシの紋章が刻まれている。
・妨害水晶(枚数型)
少女の通路を妨害している水晶。指定の数のエンブレムを持っていないと、通過できない。ここを通過するために、エンブレムが必要。
・透明薬
これを取ると、少女が透明になって、赤鬼と、モンスターが、少女を見失ってしまう。時間制限あり。
・加速薬
これを取ると、少女の足が速くなって、逃走しやすくなる。時間制限あり。
・ジャンプ台
方向に、大きくジャンプする。上手く使って赤鬼から逃げ切れ!
・トラバサミ(むずかしい、ナイトメア)
踏むと、足を挟まれて、一時的に移動できなくなる。赤鬼に追跡中に踏んでしまうと、追いつかれてしまうので、避けるようにしよう。
・妨害水晶(動物版)(ナイトメア)
指定の動物のエンブレムの枚数が無いと通過できない。エンブレムを取ろうとする通路に設置されており、すごく邪魔。
●このゲームは、Unityと、RPG Maker Uniteで、制作されています。
●ゲームの説明は、UIを除いて、 以下の言語にも対応しています。
英語、日本語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、ロシア語、韓国語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、ポーランド語、トルコ語、
(英語のみ、UIも含めて、完全対応)
・動画配信サービスで、ゲーム内容を全て実況して構いません。
・グロテスクな表現は、PVや、スクリーンショット程度で控えめです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。