GAME DETAIL
SGS Vietnam War
ベトナム戦争は、冷戦時代を象徴する紛争の一つとして今なお語り継がれています。1965年の米国介入から1975年のサイゴン陥落に至るまで、東南アジアにおけるこの重要な紛争で、支配権を巡る壮絶な戦いを、双方の視点から追体験してください。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
背景説明
ベトナム戦争(1965年~1975年)は、共産主義の北ベトナムと非共産主義の南ベトナムとの間の紛争でした。1965年、米国は南ベトナムを支援し、共産主義の拡大を阻止するために多数の兵力を派遣しました。北ベトナムは主にソビエト連邦と中国から支援を受けていました。この戦争では、激しい爆撃やベトコンによるゲリラ戦が行われ、多くの民間人が犠牲となりました。戦争が続くにつれ、アメリカ国内や世界中で反対の声が強まりました。1973年のパリ和平協定後、米軍は徐々に撤退しました。1975年、北ベトナム軍がサイゴンを占領し、戦争は終結しました。その後、ベトナムは共産主義国家として統一されました。
キャンペーンシナリオでは、戦争全体をシミュレートできます。また、いくつかの小規模なシナリオも用意されており、ゲームのリリース後にさらに追加される予定です。
ゲームの目的
キャンペーンシナリオにおいて、共産主義側プレイヤー(北ベトナム、その同盟国、および南部のベトコン/VC、すなわち民族解放戦線)は、軍事支配または政治的忠誠心を通じて、南ベトナムの可能な限り多くの地域を掌握しなければなりません。後者はVCにとって最も強力な手段の一つであり、有利な忠誠心が確保されれば、地域全体の自動支配が可能となり、その結果として物資や経済資源の面で優位性を得ることができます。
一方、自由世界側のプレイヤーの目標は、極めて不安定な南ベトナムにおける反乱と共産勢力の影響力の拡大を防ぐことである。これには軍事力に加え、当然ながらあらゆる種類の「民心獲得」作戦が用いられる。その戦闘力は、特に米軍において圧倒的であり、空の支配権も握っている。しかし、険しい地形、深いジャングル、果てしなく続く湿地帯は、敵ゲリラにとっての安全な避難所となっている。
プレイヤーは、政治的干渉(カードやイベントの形で発生)、天候の問題、地形の制約といった追加の制約条件のもと、自らの強みと弱みのバランスを取らなければならない。
コンテンツ
自由世界」軍は多様な構成となっている:
南ベトナム軍部隊は戦力がまちまちで、多くの場合、火力は平凡である;
米軍部隊は強力だが……多大な損害を被ると、機動力が大幅に低下する(負傷者への配慮を反映している)。そして、損失が積み重なるごとに戦死者が増え、結果として投入兵力の縮小、あるいは最終的には撤退につながる可能性がある。
共産軍はより均質であり、初期段階では全体的な士気は低いものの、徐々に高まっていく。正面戦闘における戦闘力はせいぜい平凡なレベル(キャンペーン終盤には近代的な装備の流入により向上する可能性あり)だが、彼らの真の強みは、待ち伏せを行い、地形に潜伏し、望ましくない戦闘を回避する能力にある。
本作には様々な政治・支援ユニットが登場し、ベトナム戦争特有の要素(例:米軍によるヘリコプターの多用)が独自のメカニクスとして再現されている。
開発者は、ゲームの軍事的な側面だけでなく、経済的、そして何よりも政治的・外交的な側面を網羅するために、多大な調査を行いました。
1ゲームを完了するのに必要な時間は、プレイするシナリオによって異なります。
SGS Vietnam Warが、この悲惨な紛争の困難さと重大さをプレイヤーに深く理解させ、詳細な描写によりゲームの完成度を高めつつ、プレイしやすさも兼ね備えた作品となることを願っています!
プレイ時間
シナリオによって異なります。最短のシナリオでは数時間、全面戦争を再現したシナリオでは100時間以上かかります。
バランス
特定の陣営が有利になることはありません。それぞれの強みと弱みの本質を掴めば、どちらの陣営もプレイしやすく、楽しむことができます。ゲームに慣れるための詳細なシナリオ情報シートも用意されています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。