GAME DETAIL
DDOL
消えない魂(Don't Destroy On Load)――それは、盤面に刻まれる記憶の物語。 『DDOL』は、魂の継承と封印をテーマにした、戦略的対戦ボードゲームです。 あなたはカードをドロップし、盤面に宿る“魂”を媒介として、その力を陣地へと受け継がせていきます。 しかし、魂の流れが断たれたとき、拒絶の鎖が現れ、継承は封じられる。 それが「Lock(封印)」。 2枚のみ許された打開札を巡る駆け引き。 相手の魂を奪い、選択肢を鎖でロックせよ。 すべての系譜を断ち、黄金の鎖が盤面を覆ったとき、盤石のチェックメイトが完成する。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
「消えない魂(Don't Destroy On Load)――それは、盤面に刻まれる記憶の物語。」
『DDOL』は、カードゲームの戦略性と、陣取りボードゲームの支配感が融合した、新感覚のストラテジーゲームです。
■ 魂の継承と、盤面の支配
盤面はただのマスではなく、"魂"が宿る場所。 プレイヤーは1ターンに1枚カードをドロップし、魂のコスト(Soul Cost)を支払うことで、自陣の力を継承させていきます。
「陣地拡張」「陣地強化」「破壊」……。 15枚の構築済みデッキをどう回し、限られたSoulをどこへ繋ぐか。 その選択の一つひとつが、盤面の記憶として刻まれていきます。
■ 継承を断つ「Lock(封印)」
魂の流れが断たれたとき、盤面には拒絶の鎖が現れます。 それが Lock(封印)。 相手の選択肢を物理的に封鎖し、思考を奪う「ロックシステム」こそが本作の核心です。 互いに2枚のみ許された「打開札」をいかに引き出し、無効化するか。すべてを封じ、黄金の鎖が盤面を覆ったとき、「盤石のチェックメイト」が完成します。
■ 支配を確定させる「Judge」
Judgeは単なるリザルトではありません。盤面を完全に掌握した者だけが通る「通過儀礼」です。
このゲームは、陣地の広さだけでは決まらない。 狙い通りに相手をハメ、鎖で封じ、最後にスコアでトドメを刺す。 黄金の鎖が盤面をロックし、支配が「確定」する。その瞬間のカタルシスこそが、DDOLの真髄です。
■ テンポ良く、愛らしく。Unityちゃんが盤面を駆ける!
重厚な戦略性の裏側で、3DモデルのUnityちゃんが縦横無尽に動き回ります。 カードアクションに合わせた小気味よいテンポの進行は、本作の大きな見どころです。 戦略を練る緊張感と、キャラクターの愛らしいアクションのコントラストをお楽しみください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月9日 04:05
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月9日 04:05
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 11:41(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。