GAME DETAIL
SURA: Blade of Eternity
中世日本のダークファンタジー世界で繰り広げられる、ソウルライク×ローグライクアクション。不死の呪いを受けた武士となり、完璧な「弾き」と一閃で敵を斬り伏せろ。倒した敵の「業(カルマ)」を燃やして己を強化し、死ぬたびに変化する修羅の道を突き進め。
このゲームについて
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赤き呪いに覆われた世界。
人々はひとり、またひとりと人の姿を失い、修羅へと堕ちていった。
崩れた村、燃え続ける戦場、消えかけた結界の向こうには、かつて人であったものたちがさまよう。
名も、記憶も、痛みさえも忘れ、血の匂いだけに引き寄せられている。
彼らを止められなかった世界は、
すでに地獄に近い場所となっていた。
主人公は、修羅へ堕ちる寸前に自ら片腕を断ち落とし、生き延びた侍。
腕を失い、呪いの輪からは逃れた。
だがその日から、彼はもうただの人間には戻れなくなった。
残されたのは刀と義手。
そして、まだ怪物ではないというかすかな証だけ。
弾きで斬り込む剣戟アクション
敵の攻撃を読み、刃が触れる寸前に弾き、開いた隙へ斬り込め。
わずかな遅れが死につながる。
だが、完璧な弾きは一瞬で勝機を生む。
刀、義手、一閃、処刑を使い分け、押し寄せる修羅を断ち斬れ。
義手
赤き呪いの芽を自ら断った傷跡に、修羅を滅する忍びの意志が宿る。
義手は刀の届かない間合いを埋め、
窮地の一瞬を反撃の機会へと変える。
剣技と義手の技を組み合わせ、
自分だけの戦い方で修羅を斬り伏せろ。
死に、覚え、また斬る
死ぬたびに戦場は姿を変える。
敵の配置も、報酬も、手に入る力も同じではない。
倒されるたびに敵の動きを覚え、戦い方を組み直し、再び刀を取れ。
その一歩ごとに、修羅の世界のさらに深くへ踏み込んでいく。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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