GAME DETAIL
Mandala
ひとつのルールで成り立つ音楽駆動のウェーブシューター。止まれば撃つ、動けばかわす。フラクタルの世界が音楽にリアルタイムで反応する。自分の曲を読み込んで、自分だけの体験を作ろう。
このゲームについて
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立ち止まって戦え
動いて生き延びろ。立ち止まって攻撃しろ。
静止すると攻撃が自動で溜まる。花びらが広がり、触れたものすべてを溶かしていく。
ゲーム全体がこのリズムで回っている。動くことと止まること。
自分だけのビルドを作れ
ゲーム中にオーブを集めて強化を解放しよう。
組み合わせごとに異なるビルドが生まれる。同じプレイは二度とない。
世界は音楽を聴いている
すべての背景はリアルタイムで生成され、再生中の音楽に合わせて変化する。
自分のオーディオファイルをドラッグすれば、聴いている音楽に応じて世界が姿を変える。
自分のペースで遊べ
敵は呼吸のように強弱を繰り返すウェーブで押し寄せてくる。
ハイスコアを目指すもよし、流れに身を任せて眺めるもよし。
特徴
重ねがけ可能な強化と多彩なシナジー
プロシージャル背景、リアルタイムで生成され、音楽に反応
カスタム音楽
無限ウェーブ、上昇と沈静を繰り返す難易度曲線
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 6件 取得:2026年9月9日 02:10
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 14:27(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 15人 | 最終観測:2026年8月12日 22:31(44日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。