GAME DETAIL
STEEL HEAVEN
一撃で仕留める。通貨は時間だけだ。高速で途切れない一人称メレーアクション——ダッシュ、ウォールジャンプ、ワイヤーで刻々と変化する地獄のアリーナを駆け抜け、敵を切り裂き、タイムを削れ。ルートを曲げろ、足を止めるな。
このゲームについて
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動くか、死ぬか
Steel Heavenは、たった一つの発想で作られた高速一人称アクションだ——お前の武器は脚だ。剣は一振り。機動力がすべて。隠れるためのHPバーはない、一撃で終わる。死んでも失うのはタイムだけ、リスポーンは一瞬、意味を持つスコアはただ一つ——どれだけ速く部屋を制圧したかだ。
純粋な速度、途切れないフロー、甘えは一切なし——リードが外れれば、あとはアリーナをどう駆け抜けるか、すべてお前次第だ。
唯一の防御は、動くことだ
ガードはない。パリィもない。スタミナバーもない。空が誘導弾の雨と噴き上がる魔炎の柱で埋め尽くされても、耐えるんじゃない——読んで、ルートを曲げて抜けるんだ。攻撃は必ず予兆がある、隙間は必ず抜けられる、ミスの代償は命じゃない、タイムだ。
剣は一振り、動きは無限
ダッシュ ——勢いをリセットせず上乗せする加速バースト。地面か壁でリチャージ。
二段ジャンプ&ウォールジャンプ ——どんな足場も蹴って加速、壁から壁へ連鎖。
ワイヤー ——足場に突き刺し、引き寄せられる。高さを稼ぐ唯一の手段。狙いを上げろ、高く飛べ。
突進 ——距離を詰めると同時に喉を裂く、一つの動作で。
稼いだ速度は方向を持ち、消えない——お前はそれを操る、止めることはできない。着地を決め、動きを繋ぎ、勢いのラインを保てば、アリーナ全体が途切れない一本の走りになる。タイミングを外せば、ただ歩くだけだ。速度の限界は、腕前だけが決める。
敵は遠距離、挑戦は「詰めること」
敵の群れは遠くから撃ってくる。距離を詰めること、それがゲームのすべてだ——弾幕が着弾する前に間合いを越え、辿り着いた瞬間に仕留めろ。
同じアリーナは二つとない
すべてのアリーナは生成される、暗記するものじゃない。上空から降下し、視野(FOV)が広がり、群れが目を覚ます——足元に広がる垂直の戦場は、前回覚えたものとは決して同じじゃない。壁も隙間もワイヤーの足場も殺しの罠も、お前の周りで組み直される。上達とは、暗記した道を辿ることじゃない。全速力で新しい空間を読み、そこに自分のラインを見つけることだ。
引き裂け
攻撃性こそが快感だ。斬撃の最中に敵の四肢を切り飛ばし、ラグドールをアリーナ中に吹き飛ばし、環境そのものに喰わせろ——触れた瞬間に粉砕するグラインダー、死体を壁に永久に串刺しにするスパイク。ゴアは、攻めに徹した者への報酬だ。
ガントレットを走り抜けろ
燃え盛る地獄に刻まれた垂直のアリーナ。降下し、群れを起こし、できる限り速く一掃しろ。レベルを重ねるごとにプレッシャーは増していく。タイムは止まらない——そして誰かが、お前より速いタイムを持っている。
スタミナなし。甘えなし。やり直しはきかない。
あるのはお前と、一振りの剣と、地獄を抜ける最速のラインだけだ。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 83.33% / 6件 取得:2026年9月4日 07:50
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月4日 07:54(21日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 36人 | 最終観測:2026年9月4日 07:55(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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