GAME DETAIL
UNAWAKEN
メリッサは自分の過去へ戻る。閉ざされた宗教共同体の秘密を暴け:隠れ、逃げ、生き延びろ——濃密な雰囲気に満ちた、強烈でシネマティックな恐怖を体験せよ。
このゲームについて
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田舎の奥深くに、外界から隔絶された宗教共同体がある――抑圧的で厳格、そして一見ただの農家の家に見えるその建物の裏に、数々の秘密を隠している。妹からのたった一度の電話をきっかけに戻ってきたメリッサは、これは単なる「失踪事件」ではないとすぐに悟る。家はあなたを中へ招き入れる……だが、簡単には手放さない。
本作はサバイバルホラーと心理的スリルを、探索・謎解き・隠れる/逃げる要素と融合させた作品だ。「孤立した」視点で悪夢を体験し、懐中電灯の光だけを頼りに狭い廊下を進む。メモ、日記の切れ端、子どもの落書きを手がかりに、真実を少しずつ組み立てていく。生き延びるためには、自分の身を守らなければならない。手に入れる手がかりは新たな扉を開く――だが、その先はさらに深い闇へと続くこともある。
ここでは、静けさは安全を意味しない。
ささやきは導くのではなく……あなたを呼び寄せる。
あなたは何をする?
Unawakenでは、生き延びることは選択肢ではない――必然だ。
狭く息苦しい空間で執拗に追いかけてくる脅威から逃げ延びろ
必要とあらば反撃し、生き残るために殺し、極限の状況で困難な決断を下せ
一歩踏み出すたびに命の危険がある、敵対的な環境を探索せよ
目的はただ一つ。真実を明らかにできるまで、生き延びること。
コア・ゲームプレイ
探索 ― 人里離れた農家と、その地下に隠されたエリアを探索
パズル解決 ― プロシージャルに変化するコードを用いた環境パズルで、毎回異なる挑戦が待ち受ける
隠れる&逃走 ― 直接対峙できない状況では、隠れ、忍び、逃げ延びろ
制限付き戦闘/自己防衛 ― 戦闘は可能だが、資源は乏しく、すべての交戦がリスクとなる
物語&雰囲気
宗教/カルトを題材にしたホラー
物語は以下を通じて語られる:
メモや日記のページ
不気味な子どもの絵
徐々に真実を明かす環境のディテール
この家は何も説明しない――断片をつなぎ合わせるのは、あなた自身だ。
メカニクス&システム
インベントリ/アイテム管理
懐中電灯&闇のメカニクス ― 光は限られ、闇は危険
環境とのインタラクションと、手がかりに基づく進行
ゲーム詳細
ジャンル: アクション、アドベンチャー、心理的サバイバルホラー
視点: 一人称
モード: シングルプレイヤー・ナラティブ体験
想定プレイ時間: 約4時間
ゲームプレイループ
探索 → 手がかりを発見 → パズル解決 → 敵を回避または対峙 → 物語を進める
沈黙は安全ではない。
導かない囁きもある……それは、あなたを呼んでいる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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