GAME DETAIL
Shadow Runner
史上初?敵が見えないFPS。敵は透明。見えるのは、その影だけ。影を見るために、あなたは光を追い、操り、そして創り出す。光球、ホタル、花火――美しい光こそが最大の武器となる。銃は一本だけ。光とともに戦い、より長く生き延びろ。極限まで削ぎ落としたシステムが豊かな体験を生み出す。これは、光と影で描く、建築と記憶のゲーム詩。
このゲームについて
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本作は、敵が不可視の一人称シューティングゲームです。
敵は透明——
あなたが目にできるのは、
光によって浮かび上がる影だけ。
あなたが持つのは一本の銃と、
儚く壊れやすい光の源:
ホタル、光球、そして花火。
あらゆる瞬間に、選択が迫られます。
先に光を生み出すか、
それとも敵を倒すか。
目的はただひとつ——
光を取り戻し、生き延びること。
極簡なシステムが、
奥行きのあるゲーム体験を生み出します。
神は「光あれ」と言われた。
すると光があった。
光は装飾ではなく、
単なる雰囲気づくりでもありません。
それは敵を見つけ、
空間を形づくるための武器です。
光は追うことができ、
操ることができ、
そして、あなた自身の手で創り出すこともできます。
光と影で綴られる、
建築と記憶についてのゲーム詩。
特徴
敵は不可視。影によってのみ姿を現す
影は、あなたが生み出した光によって生まれる
一本の銃と複数の光源による、極簡な戦闘システム
光と基本的な物理挙動に基づいた、直感的で分かりやすいインタラクション
約10の独立したアリーナ型ステージ
それぞれで、プレイヤー自身が異なる光と影、そして芸術的な可能性を創り出す
シャドウランナーの成績は、Steamランキングに記録される
これまでにない、唯一無二の一人称シューティング体験
※現在、ゲーム内の表示言語は英語のみとなっております。日本語サポートは今後のアップデートで追加予定です。
※ゲームプレイ映像は、演出および雰囲気表現のためのものです。
実際の難易度は調整される場合があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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