GAME DETAIL
Void Cargo: Equilibrium
一人称視点のSF貨物輸送シミュレーション。物理演算で動くランダーを操縦し、危険な航路を計画。燃料と重量貨物を管理し、飛行中に故障を修理して配送を完遂しよう。クレジットで機体を強化できる。
このゲームについて
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貨物を運べ。危機を切り抜けろ。
物理演算で動くランダーを操り、過酷な世界の遠隔基地間で貨物を運ぼう。契約を選び、機体に貨物を積み、推定燃料を確認して飛び立て。重量貨物は報酬が高い一方、より大きな推力を必要とし、着陸も難しくなる。長距離輸送なら報酬はさらに増えるが、燃料を切らさず最後までたどり着かなければならない。天候が悪化し、システムが故障しても、残された機能で配送を完遂しよう。
通常の貨物輸送で修理とアップグレードの費用を稼ぎ、裂け目への特別な供物で世界の安定を保つ。どのフライトでも、どこまでリスクを負えるかが問われる。
機体の重さを操れ
コックピットから上下、横方向、ヨーの各スラスターを操作しよう。貨物と燃料は実際の質量として加わる。機体が重いほど、大きな推力が必要になり、加速と減速に時間がかかり、進入時のミスも許されなくなる。限られたブースターを使って一気に加速または減速するか、通常燃料を消費して横滑りを打ち消そう。
ナビゲーション表示、下向き着陸カメラ、着陸速度のリアルタイム表示を使って最終進入を管理しよう。降下を立て直せなくなったら、緊急パラシュートを展開できる。降下速度は落ちるが、システムが損傷し、主推力が無効になり、接地まで限られた操舵しかできなくなる。
任意の3Dコックピット計器と、画面上のクラシックHUDを切り替えられる。
環境が牙をむいても飛び続けろ
天候は背景ではなく、飛行そのものに影響する。砂塵嵐と電磁スコールが地表を横切り、飛行中の機体は流星群によってシステム損傷を受ける。重力異常波が来れば、低空のパイロットは上昇するか着陸しなければならない。裂け目のサイクロンは横方向の推力を上回ることがある。高高度の気流帯は機体を高速で運ぶ一方、その上にある粒子層は露出した機器を損傷させる。
危険地帯では、個々のスラスター、電子機器、ライト、計器が劣化したり停止したりする。緊急修理で故障したシステムを弱った状態まで復旧できる場合もある。基地なら通常の整備を受けられ、パッド外に着陸した場合は割高な現地整備を利用できる。
墜落で終わるのはそのフライトだけだ。最寄りのパッドから燃料を補給して、もう一度挑戦しよう。
次の輸送を選べ
軽量、中量、重量の契約を、目的地、距離、報酬、推定燃料で比較しよう。短い仕事は安全だが報酬は控えめだ。長距離の重量輸送は大きく稼げるが、燃料、修理、ブースター補充はすべて同じ収入から支払うことになる。
推力、燃費、タンク、ブースター、貨物容量、耐風性能を強化するか、整備費を下げて報酬を増やそう。貨物室を拡張すれば、より重い仕事が解禁され、やがて複数の契約を同時に運べるようになる。基地間に設置後も残る燃料デポを置くか、消費する燃料に見合うなら散らばった貨物箱を追って追加クレジットを稼ごう。
世界の均衡を保て
各マップには個別の安定度があり、飛行中に低下する。安定度が低いほど、大規模現象の合間に訪れる平穏な時間は短くなる。通常貨物はクレジットを生むが、安定度を回復できるのは雷の裂け目へ届ける特別な供物だけだ。重い供物ほど多くの時間を稼げる。
契約を完了するたびに認可ポイントを獲得できる。運び手の記録でも、受領貨物、供物の成功、基地間の無損傷飛行、到達した基地などの節目で表彰を受け、追加ポイントを獲得できる。認可ポイントを使って、それぞれ異なる景観、基地、危険を持つ新しいマップを解禁しよう。
貢献物輸送船は恒久係留地を定期的に訪れ、滞在中だけ新しい出発貨物を扱う臨時ターミナルを開く。
リリース時の主な特徴
質量、慣性、推力、燃料、精密着陸を重視した、重量感のある一人称ランダー物理
上下、横方向、ヨーの独立操作に加え、スロットルモード、限られたブースター、ドリフトブレーキ、緊急パラシュート
ナビゲーション表示、燃料予測、下向き着陸カメラ、着陸速度のリアルタイム表示
ランダーの挙動を変える軽量、中量、重量の貨物
より重い積荷と複数契約の同時輸送を解禁する貨物室拡張
通常貨物、裂け目への供物、設置式燃料デポキット、追加クレジットを狙える散らばった貨物箱
より安全な短距離便と、報酬が大幅に増える危険な長距離輸送
個々のスラスター、電子機器、ライト、計器を停止させる故障と、飛行中の修理、基地整備、パッド外での現地整備
風域、砂塵嵐、電磁スコール、雷の裂け目、間欠泉、流星群、重力異常波、裂け目のサイクロン、高高度の気流帯、産業施設の障害物、機器を損傷する高高度層
大規模現象が戻るまでの時間を左右するマップごとの安定度
推力、燃費、タンク容量、ブースター、貨物容量、耐風性能、整備費、報酬のアップグレード
基地間に独自の給油網を作れる、設置後も残る燃料デポ
称号、統計、表彰、認可ポイント報酬を持つ、永続的な運び手の記録
それぞれ独自の景観、基地、危険を持つ複数の解禁可能なマップ
臨時の出発貨物ターミナルを開く貢献物輸送船の定期訪問
重量、燃料、地形、衝突リスクを省略せずに操作を教えるガイド付き初回フライト
任意の3Dコックピット計器、または画面上のクラシックHUD
進行状況を失わず、墜落後は最寄りのパッドから再開
ゲームパッド、ジョイスティック、HOTAS、キーボード、マウスに対応。ゲームパッドを推奨し、すべてのビルドをSteam Deckでテスト
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 71.43% / 21件 取得:2026年9月22日 07:44
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月4日 16:48(22日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 740人 | 最終観測:2026年9月5日 01:13(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。