GAME DETAIL
Wallpaper Engine
驚きのライブ壁紙をデスクトップに使用できます。自分で作ったイメージをアニメーションにして、新しい壁紙を作ることも、ビデオ/ webサイトからインポートすることもできます。また、Steam Workshopで共有できます。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Wallpaper Engineを使えば、Windowsのデスクトップにライブ壁紙の設定ができるようになります。3Dならびに2Dアニメーション、ウェブサイト、動画ならびに特定のアプリケーションなど、さまざまなタイプの動く壁紙がサポートされています。さらに、すでにお持ちの壁紙、または自分で作成した壁紙をSteamワークショップで共有することも可能です!また、Wallpaper EngineのAndroid用無料コンパニオンアプリを使えば、お気に入りの壁紙をAndroidモバイルデバイスに転送することができ、どこでもライブ壁紙を楽しむことが可能になります。
【新機能】 Android用無料コンパニオンアプリを使用して、お気に入りの壁紙をAndroidモバイルデバイスに転送することが可能に。
リアルタイムグラフィック、ビデオ、アプリケーションまたはウェブサイトを使用し、デスクトップの壁紙に命を吹き込もう。
PC未使用時、動くスクリーンセーバーを表示。
動く壁紙をお気に入りの色でカスタマイズ。
マウスで操作可能なインタラクティブ壁紙。
16:9/21:9/16:10/4:3などの幅広いアスペクト比とネイティブ解像度をサポート。
マルチモニター環境対応済み。
パフォーマンス向上を図るため、ゲームプレイ中、壁紙は一時的に停止。
Wallpaper Engineエディタで自分だけの動く壁紙を作成。
一般的な画像に動く要素を追加。または壁紙に使用するHTMLあるいは動画ファイルをインポート。
Steamワークショップでは壁紙の共有と無料ダウンロードが可能。
Wallpaper Engineは他のSteamのゲームまたはアプリケーションと同時起動が可能。
mp4/WebM/avi/m4v/mov/wmvなどの動画ファイル形式をサポート(ローカルファイルの場合、ワークショップでサポートされるのはmp4のみ)。
Android用無料コンパニオンアプリを使用して、お気に入りのシーンや動く壁紙を自由に持ち歩くことが可能。
Razer ChromaならびにCorsair iCUEをサポート
Wallpaper Engineは使用するシステムリソースを最小限に抑えつつ、エンターテイメント性の高い体験の提供を目指しています。Wallpaper Engineではゲームプレイや作業の妨げにならないよう、他アプリケーション使用時や全画面表示時または仮想フルスクリーン利用時においては、壁紙を自動的に一時停止または完全に停止させることが可能です。また、性能やパフォーマンスを調整できる機能が多く用意されており、Wallpaper Engineとお使いのPCとの互換性を高めやすい環境が整っています。基本的に3D、2Dならびに動画ベースの壁紙のパフォーマンスが最も高く、ウェブサイトやアプリケーションを利用する際には多くのシステムリソースが必要になります。必須ではありませんが、専用GPUを準備されることを推奨します。
Steamワークショップには日々新しい壁紙がアップロードされ、100万を超える中から好きな壁紙を無料で選ぶことができます。お気に入りの壁紙が見つからない場合でも心配無用。Wallpaper Engineエディタを使って想像力を大いに働かせてみてください。画像、動画、ウェブサイトまたはアプリケーションを利用し、動く要素が追加された壁紙を作成することが可能です。多種多様なプリセットやエフェクトを使って自分だけの動く壁紙を作ってみてください。作成した壁紙は自分で使用するのも結構ですが、Steamワークショップで共有することも可能です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 97.56% / 1,015,088件 取得:2026年9月10日 03:02
日本語レビュー 圧倒的に好評 好評率 96.11% / 2,239件 取得:2026年9月10日 03:02
プレイ時間の目安 約17.9時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
72,247人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/22 07:43 | 42,393人 |
| 10/22 11:48 | 54,774人 |
| 10/22 13:54 | 64,817人 |
| 10/22 18:05 | 73,584人 |
| 10/22 22:15 | 103,148人 |
| 10/23 00:21 | 99,720人 |
| 10/23 04:29 | 51,304人 |
| 10/23 08:34 | 41,645人 |
| 10/23 10:43 | 49,254人 |
| 10/23 14:51 | 67,016人 |
| 10/23 18:59 | 82,623人 |
| 10/23 21:01 | 101,021人 |
| 10/24 01:09 | 100,141人 |
| 10/24 05:22 | 54,271人 |
| 10/24 09:31 | 49,559人 |
| 10/24 11:33 | 64,447人 |
| 10/24 15:40 | 88,807人 |
| 10/24 19:50 | 106,258人 |
| 10/24 21:55 | 120,301人 |
| 10/24 23:59 | 124,809人 |
| 10/25 02:03 | 95,703人 |
| 10/25 06:22 | 55,571人 |
| 10/25 08:27 | 50,290人 |
| 10/25 12:36 | 75,641人 |
| 10/25 16:52 | 97,409人 |
| 10/25 18:55 | 101,686人 |
| 10/25 23:07 | 120,657人 |
| 10/26 03:17 | 66,040人 |
| 10/26 05:23 | 54,294人 |
| 10/26 09:46 | 48,576人 |
| 10/26 13:56 | 68,720人 |
| 10/26 16:02 | 68,471人 |
| 10/26 20:12 | 89,990人 |
| 10/27 00:28 | 101,031人 |
| 10/27 02:34 | 65,197人 |
| 10/27 06:46 | 46,475人 |
| 10/27 10:55 | 52,760人 |
| 10/27 15:13 | 66,650人 |
| 10/27 17:24 | 72,194人 |
| 10/27 21:34 | 100,437人 |
| 10/28 01:46 | 75,516人 |
| 10/28 03:49 | 54,953人 |
| 10/28 08:02 | 49,917人 |
| 10/28 12:17 | 60,314人 |
| 10/28 14:20 | 70,223人 |
| 10/28 18:29 | 78,834人 |
| 10/28 22:41 | 109,964人 |
| 10/29 05:03 | 51,712人 |
Steamフォロワー推移
+3,131人 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/22 12:16 | 1,815,533人 |
| 10/23 00:23 | 1,815,775人 |
| 10/23 12:31 | 1,815,884人 |
| 10/24 00:45 | 1,816,189人 |
| 10/24 12:52 | 1,816,330人 |
| 10/25 00:56 | 1,816,641人 |
| 10/25 13:03 | 1,816,826人 |
| 10/26 01:10 | 1,817,163人 |
| 10/26 13:27 | 1,817,306人 |
| 10/27 01:38 | 1,817,859人 |
| 10/27 13:49 | 1,817,982人 |
| 10/28 01:56 | 1,818,266人 |
| 10/28 14:01 | 1,818,393人 |
| 10/29 02:08 | 1,818,664人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 51,712人 | 最終観測:2026年10月29日 05:03(1時間前) |
| 24時間ピーク | 109,964人 | 推移集計中・直近7日 80件 |
| Steamフォロワー数 | 1,818,664人 | 最終観測:2026年10月29日 02:08(3時間前) |
| 7日フォロワー増加 | +3,131人 | 推移集計中・直近7日 14件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。