GAME DETAIL
蛊道The Reverend's Path
片手で気軽に遊べる、革新的な呪文プログラミングのローグライト・リアルタイム戦闘ゲーム。最も玄妙な蠱(こ)を使い、直感的で低いハードルで始められ、殺招ボード(スキル構築)と条件プール(発動条件)の二層プログラミングで、あなただけの無上の蠱道が始まる。
このゲームについて
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殺招(スキル)を組み上げることを核とした、ローグライト・リアルタイム戦闘ゲーム。
つまり、呪文プログラミング。
1回のラン中に1ラウンドを突破すると、半ランダムな蠱(こ)——スキルを構成する最小単位——と、数十種ある流派に対応するその他の報酬が手に入る。戦いそのものの楽しさだけを追いかけたゲームだ。
蠱を組み合わせ、自分だけの殺招を生み出し、自分の蠱道(こどう)を歩め。戦いは深い。数字比べではない
遊び方は多彩で、戦場には奥行きがある。決して単純なステータス比べではない。直接勝利に至る道は、おおまかに次のとおり。
識海攻防(精神の海での攻防)
道痕の錬成(化学元素にあたる最小単位)
仙体の制限
仙元の消耗
戦場環境
その他、多数…
これらが組み合わさり、多次元で本当に面白い戦場が生まれる。直接攻撃の強化だけに全振りし、智道による識海への攻撃に備えていない蠱仙は、思わぬ盲点に足元をすくわれやすい。
流派にはそれぞれ持ち味と得意分野があるが、絶対的な相克関係は存在しない。水は火を消す。だが火力が十分に強ければ、水はただ火勢を強めるだけだ。殺招は実体を持つ
ゲーム内の殺招の多くは実体属性を持ち、自らの命を宿している。攻撃に長けた殺招どうしが衝突すると、両者は相打ちに消える——だが術者は無事だ。二層の呪文プログラミング
殺招ボード——殺招を直感的に編集・創造できる場所。「タイプ」と「IN/OUT」で区別されたピンがシグナルを伝え、その伝達そのものが、殺招をつなぎ、そのロジックを形づくる配線になる。
条件プール——AND・OR・NOTという論理の三門から成るロジックプールで、殺招の自動発動を制御する。上級プレイでは、複数の殺招をつなぐリレー・レイヤーとしても機能する。ゲームデザイン
操作——片手で気軽に遊べるように設計。いつでもリラックスして楽しめる。
内容——低いハードルでありながら、その下に戦略とビルド構築の深さを用意している。
ビジュアル——濃密で緊密、絢爛たる戦闘画面。即時の爽快感と、あなたのビルドへの最高のフィードバックを。
蠱道を見届けてくれて、ありがとう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
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ゲームライフログ
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