GAME DETAIL
Dice'n'Go
Dice’n’Goは、運がターンの始まりを決めても、その結末はプレイヤー次第のカオスなマルチプレイヤーボードゲームです。相手を妨害し、能力を巧みに組み合わせ、不利なダイスロールさえ勝利への一手に変えましょう。裏切り、劇的な逆転、そして最後の一手まで続くどんでん返しが待っています。
このゲームについて
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相手が割り込むその瞬間まで生き残る、戦術レース
すべては、かなり平和に始まります。
目の前にはゲームボード。あなたの番が来て、ダイスを振ります。ゴールはその先にあり、目的はシンプルです。
誰よりも先にたどり着くこと。
ダイスを振る。
6。
完璧。
前方に障害はなく、トップとの差もあとわずか。今回はすべてが計画通りに進んでいるように見えます。
ところがその瞬間、対戦相手の一人が、あなたの完璧な計画をここで終わらせることにします。
アビリティがひとつ使われただけで、あなたはもう予定とはまったく違う場所に立っています。
Dice’n’Goへようこそ。
ここでランダム要素が与えるのは、あくまでチャンスだけ。
そのチャンスをどう使うかは、あなた次第です。
良い目が出ても、まだ喜ぶには早い
ダイスが教えてくれるのは、どこまで進めるかだけです。
その途中で何が起こるかまでは教えてくれません。
この先にトラップがあるかもしれない。すべてが完璧に進んでいるその瞬間に、相手が割り込んでくるかもしれない。
だから毎ターン、選択が生まれます。今アビリティを使うのか、それとも後のために温存するのか。自分を助けるのか、それとも相手を邪魔するのか。トップを狙ってリスクを取るのか、それとも慎重に進むのか。
盤面の状況を見続け、他のプレイヤーが何をできるのかを覚え、いつでも計画を変えられるようにしておく必要があります。
どうせ、その計画はほぼ確実に変わるのですから。
どのヒーローにも、他人の計画を台無しにする自分なりの方法がある
各ヒーローには、それぞれ独自のアビリティセットとプレイスタイルがあります。
アクティブアビリティ — 必要なタイミングで使える戦術的な手段。
パッシブアビリティ — 特定の条件で自動的に発動するアドバンテージ。
アルティメットアビリティ — 盤面の状況を大きく変えられる、ヒーロー最強の切り札。
アビリティを使えば、移動やダイスの結果に影響を与えたり、危険から身を守ったり、相手のコンボを崩したり、プレイヤーの位置そのものを大きく変えたりできます。
そして本当に面白くなるのは、そうした判断がいくつも重なり始めたときです。
自分を助ける。
誰かが反応する。
三人目のプレイヤーがチャンスを見つける。
そして、ほんの1秒前まで完全に把握できていた状況が、一瞬で混沌の中心へと変わります。
ときには、盤面そのものまで口を出してくる
ルート上には、さまざまな効果を持つマスが配置されています。
前へ進ませてくれるものもあれば、後ろへ戻されるもの、次のダイス結果を変えるもの、新たな問題を生み出すものもあります。
だから考えるべきなのは、どれだけ遠くまで進めるかだけではありません。
どこに止まるのかも重要です。
毎回、まったく違う展開になる
Dice’n’Goは、ダイスによるランダム性、戦術的な判断、ヒーローのアビリティ、盤面の効果、そしてプレイヤー同士の絶え間ない駆け引きを組み合わせたゲームです。
ゴールまでのルートを考え、混乱に適応し、相手を追い抜くためのあらゆるチャンスを利用しましょう。
ダイスを振れ。適応しろ。相手の計画を壊せ。誰よりも先にゴールへ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。