GAME DETAIL
Iteru
紀元前2540年、ギザを舞台にした基本プレイ無料のMMO。カフラー王のピラミッドが築かれ、スフィンクスが岩盤から彫り出されていく時代に、一人の労働者として降り立とう。大いなる御業のために石を運び、ものを作り、ひとつの市場で取引し、ひとつの共有世界で身分を高めよう。課金は見た目と利便性のみ。Pay to Winは一切なし。
このゲームについて
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ギザ、紀元前2540年。クフ王のピラミッドはすでに白い石灰岩の化粧石に輝き、カフラー王のピラミッドはまだ傾斜路に囲まれた階段状の芯のまま。スフィンクスは今まさに岩盤から彫り出されている。Iteruは、それを築いた人々を描く基本プレイ無料のMMO。エジプトで、自社開発エンジンで制作しています。
大いなる御業の現場で生きる
港で舟を降りれば、最初の一日の仕事が待っている。組に加わり、作業番に入り、ほかのプレイヤーと肩を並べて大いなる御業のための石を運ぼう。最初の1時間で、台地のことをひとつずつ覚えていける。
装備ではなく、身分で上がる
成長とは、社会での立場そのもの。労働者から監督、職人、書記へ、そして宰相の側近へと続く身分の階梯を登っていく。名声は行いによって得られ、決して減らず、アップデートでリセットされることもない。集めては捨てる装備ティアはない。
ひとつの世界、ひとつの経済
シャードもサーバー選択もない。全員が同じギザで暮らし、ひとつの市場「台帳」で取引する。実際の価格履歴と市場手数料もある。対面取引、メール、フレンド、パーティーも。
エジプトを支えた手仕事
パンを焼き、ビールを醸し、土器を作り、亜麻布を織り、木と石を加工し、パピルスを漉き、自分の刻印入りの銅の道具を鋳造しよう。買い手は誰の仕事か一目でわかる。
歴史から築かれた世界
港と町から石切り場、スフィンクス、ピラミッドまで、途切れずにつながるひとつのマップ。舞台、身分、職業は古王国時代ギザの考古学に基づき、人の手で確認しています。
公正な基本無料を、はっきりと
エモートで自分を表現し、フォトモードで台地を切り取ろう。 ショップで売るのは見た目と利便性だけ。 強さは売らない。 戦うかどうかはあなた次第です。アリーナとそのランキングで腕を試すことも、襲撃者と護衛が合意のうえで出会う隊商の旅に出ることもできます。働いている最中にPvPを強いられることは決してありません。 ルートボックスも一切ない。
主な特徴
ひとつの共有世界と、プレイヤーが動かすひとつの経済
社会的な身分が成長の軸。永続的で、横方向の成長
大いなる御業:組と作業番で石を運ぶ
台帳:価格履歴と手数料のある唯一の市場。直接取引とメールも
パンやビールから刻印入りの銅の道具まで、8つの職業
パーティー、フレンド、組、作業番
戦闘とナイル渓谷の生き物たち
任意参加のPvP:ランキング付きアリーナと合意制の隊商襲撃。強制は一切なし
エジプトの声を持つ、より多くの町の人々
新コンテンツへのプレイヤー投票(ゲームの柱は投票の対象外)
ワールドマップ、エモート、フォトモード
21言語でプレイ可能
Iteruは開発中です。ウィッシュリストに追加・フォローして、最初のテストの情報をお待ちください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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