GAME DETAIL
Where We Used to Play
観察と異変の発見、そして選択によって異なる結末へと導かれる、一人称視点の心理ホラーゲーム。忘れ去られた記憶に満ちた一軒の家が舞台。
このゲームについて
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Where We Used to Play は、一見すると普通に見える……しかし決して普通ではない一軒の家を舞台にした、一人称視点の心理ホラーゲームです。
同じ空間を何度も探索し、各部屋を注意深く観察しながら、何かが変化したかどうかを判断してください。
異変を見つけた場合は、最初にある暗い部屋へ戻らなければなりません。
何も変わっていないと感じたら、最後にある暗い部屋へ進みましょう。
すべての選択には意味があります。
繰り返されるループの中で、ゲームはあなたの判断やミスに反応し、
やがて三つの異なるエンディングのいずれかへと導いていきます。
良い結末、悪い結末、そしてその中間の結末。
それは、家が見せようとする記憶と、あなたがそれにどう向き合うかによって決まります。
本作にはジャンプスケアはありません。
恐怖は、雰囲気、静寂、そして「見ない」という選択をしたときに感じる
誰かに見られているような感覚から生まれます。
環境と対話しながら、テキストや環境的な会話を通して語られる物語の断片を見つけてください。
日常的な物、部屋、そして小さな違和感の中には、
忘れ去られた幼少期の記憶……そして、今なお思い出されるのを待っている何かが隠されています。
長時間何も操作せずにいると、
家は予期しない形で反応することがあります。
特徴:
ジャンプスケアのない心理ホラー
観察と異変の発見を中心としたゲームシステム
環境演出によって語られる物語
オブジェクトとのインタラクションと環境会話
選択によって分岐する複数のエンディング
レトロな雰囲気のビジュアルスタイル
忘れないでください……
あるものは、誰かに記憶されている間だけ存在するのです。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年8月26日 17:14
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月26日 18:34(32日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 32人 | 最終観測:2026年8月22日 18:29(36日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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