GAME DETAIL
Polydangerous
SF世界観のタワーディフェンス×バレットヘヴンゲーム。コアを防衛し、進化する基地を建設し、144個のナノプリントを集め、強力なビルドを作成しましょう。24シフトキャンペーン、7つのスキルツリー、23種類の武器、エンドレスモード。
このゲームについて
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POLYDANGEROUSはタワーディフェンスとバレットヘヴンのメカニクスを組み合わせたゲームです。基地を建設し、コアを防衛し、武器を強化し、過酷な異星惑星で次々と危険度を増す敵から生き延びましょう。
Polymine Industriesの契約者として戦います。ミッション中に死亡し、会社によって復活させられました。今、あなたは170万クレジットの借金を負っています。24シフトのキャンペーンを戦い抜き、リソースを集め、借金を返済しましょう。
建設。進化。適応。
3段階の進化システムと分岐するアップグレードパスを持つ14種類の建造物。タレットはデュアルキャノンまたはフォーカスビームに進化します。モルタルはサルボランチャーまたはインセンダリーストライクに進化します。壁はランパートまたはゲートチョークポイントに進化します。テスラコイル、クライオスプレー、デコイ、採掘ドロイドなどを配置できます。
7つのスキルツリー。216アップグレード。
コンバット。ディフェンス。アーキテクト。エコノミー。血の契約。腐敗。シナジー。各ツリーは独特のプレイスタイルを提供します。異なるツリーからアップグレードを組み合わせて、強力なビルドを作成します。直接戦闘、自動防衛、体力を力に変える戦略、または近接特化を選択できます。
144個のナノプリント
4つのレアリティティアを持つ収集可能なレリックで、30個のシナジータグがあります。Aegis Coreはシールドを追加します。Soul Harvestはキルをヘルスに変換します。Chaos Orbは毎回ランダムな効果を適用します。複数のナノプリントを組み合わせて、複雑な相互作用を持つユニークなビルドを作成します。
23種類の武器
ライフル、ショットガン、レールガン、プラズマライフル、リコシェットディスクを含む18種類の遠距離武器。エナジーブレード、ウォーハンマー、グレイブを含む5種類の近接武器。重火器はクールダウン能力を持ちます:チャージビーム攻撃、ロケットサルボ、範囲凍結、オービタルストライク。
16体のプレイアブルシェル
5つのレアリティティア(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー)にわたる16体のシェル。各シェルはユニークなプレイスタイルとスターティング装備を持ちます。低レアリティのシェルはより多くのクレジットを稼ぎます。高レアリティのシェルはより強力な能力を持ちます。
24シフトキャンペーン
難易度が上昇する構造化されたキャンペーンです。建造物、武器、敵は段階的にアンロックされます。27のランダム化されたシフトイベントが各ランの条件を変更します:環境ハザード、システム破壊、地形破壊。星のレーティングが各シフトのパフォーマンスを評価します。
13個のドクトリン(メタプログレッション)
シフト間でクレジットを使用してドクトリンをアンロックします。ラン間で受け継がれる永続的なアップグレードです。快適性と効率を改善するものもあります。高リスク・高リワードの効果を提供するものもあります。すべてのドクトリンを無効にしてボーナスクレジットを獲得します。
複数の敵ファクション
Ferrox Dynamicsは傭兵部隊を配備します:ライフルマン、スナイパー、グレネーダー、ヘビー、シールド兵。彼らはあなたの構造物を狙います。ネイティブ生物はプレイヤーを直接狙います。溶岩生物と環境ハザードは追加の脅威をもたらします。ボスは戦略的な適応が必要です。
デイリーチャレンジとリーダーボード
毎日、ユニークなモディファイア付きの新しいシードチャレンジがあります。キャンペーン、デイリーラン、エンドレスモード用のグローバルリーダーボード。シードコンフィギュレーションを共有およびリプレイできます。
Helldangerousモード(エンドレス)
キャンペーンを完了したら、Helldangerousモードをアンロックします。無限スケーリング難易度のエンドレスモードです。敵の強さ、スピード、数は毎ウェーブで増加します。
67個のアチーブメント | オリジナルサウンドトラック
入門的なゴールから隠された発見まで、幅広いアチーブメントがあります。Doranarasi作曲のオリジナルサウンドトラック。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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