GAME DETAIL
Azure Infinity
メカ × 戦略 ——『アジュールインフィニティ』はターン制メカ SRPG です。部位破壊、機体改造、武器相性など、戦略性に富んだシステムを多数搭載。強力な人型機動兵器を指揮して多様な作戦任務を遂行し、個性豊かな仲間たちと共に壮大な冒険を繰り広げながら、世界に迫る危機を乗り越えていこう。
このゲームについて
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高度な戦略と戦術が融合した新感覚 SRPG
六角形マスはステージの戦略的深みを大幅に向上させる。
ユニットの行動順は機体性能、パイロット能力、そして行動内容によって決定され、いずれの要素も戦況を左右する。
判断力を試す部位破壊システムでは、戦況に応じて優先攻撃目標を判断する必要がある:武器使用能力を奪うために手部を攻撃するか、移動力を制限するために脚部を破壊するか、探知性能を低下させるために頭部を破壊するか、あるいは防御能力が最も高い胴体を直接破壊して戦闘能力を無力化するか。
奥深い機体カスタマイズと武器システム
各メーカーが開発した RAIV はそれぞれ特長を持ち、プレイヤーは機体パーツを自由に組み替えて戦場を席巻する最強兵器を構築できる。
積載量、エネルギー消費、レーダー、武器マウント……様々な仕様が相互に制約し合う中、長所が突出する決戦兵器を構築するか、性能バランスの取れた万能主力機を構築するか、最強RAIVの設計自体が挑戦である。
二足歩行、車輪、履帯……移動方式の違いは地形適性だけでなく、積載量や航続性能にも影響する。
近接、実弾、ミサイル、レーザー……多様な武器システムはダメージ特性や攻撃パターンが異なり、RAIV 設計時には弾薬やエネルギー容量も考慮する必要がある。
個性豊かなキャラクターが紡ぐ連鎖する物語
一つの出会いから始まる王道ストーリー。個性的なキャラクターたちによって、緊張と興奮が交錯する壮大な冒険へと展開していく。
近未来 SF を舞台に、現実と虚構の狭間を行き交う世界観。一触即発の危機と、激動の陰に潜む深層の真実が、プレイヤーの冒険と共に徐々に明らかになる。
キャラクター
ほかのキャラクターも順次公開中。
ストーリー
21 世紀 20 年代後半、全固体電池の量産化と普及により、有人ロボットの動力源はもはやボトルネックではなくなり、人型自律インタラクティブビークル「RAIV」が輸送、建設から軍事用途まで幅広く応用されるようになった。
西暦 2037 年、核融合発電がまだ実用化に至っていない段階で、世界二大連合「汎アジア民主協力機構(PadCo)」と「大西洋条約同盟(ATA)」が低軌道で武力衝突を起こし、世界規模の衛星システムが完全に機能停止した。両陣営は直ちに大規模戦闘を停止したものの、地域紛争は後を絶たなかった。主要な衝突が一週間で終結したことから、後世に 「七日紛争」と呼ぶ。
インフラの破壊は広範なエネルギーおよび食糧危機を引き起こした。人類が戦争という自己破滅の螺旋に陥るのを防ぐため、宇宙探査に注力していた実業家マスウェは密かに巨額資金を投じ、多国籍軍事組織「ユグドラシル」を設立。世界各地で秘密裏に活動を展開し、陣営対立の過度な激化による取り返しのつかない結果を回避すべく、世界情勢の均衡維持を図った。
2038 年、「ユグドラシル」作戦部に所属するスクルド小隊は、重要物理学者の護衛任務を遂行中。人類の運命の歯車が動き始めることなど、あの時は誰も予想していなかった……
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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