GAME DETAIL
RPG Developer Bakin BGM Pack:TENKAI
INTELLIGENTSIAが贈るファンタジーBGM集「TENKAI」は、王都・神殿・城塞・要塞といった“秩序と権威”の舞台から、復興都市の熱、旅路、夕暮れの町、田園の暮らし、襲撃や緊急対応まで、物語の幅広い場面を彩る全10曲を収録。王道ファンタジーRPGはもちろん、ダーク寄りの政治劇、審問や裁定が絡む物語、城塞攻略や防衛戦のある作品に特におすすめです。
このゲームについて
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INTELLIGENTSIAが贈るファンタジーBGM集「TENKAI」は、王都・神殿・城塞・要塞といった“秩序と権威”の舞台から、復興都市の熱、旅路、夕暮れの町、田園の暮らし、襲撃や緊急対応まで、物語の幅広い場面を彩る全10曲を収録。王道ファンタジーRPGはもちろん、ダーク寄りの政治劇、審問や裁定が絡む物語、城塞攻略や防衛戦のある作品に特におすすめです。
[Music Pack:TENKAI]内容
トラックリスト:全10曲
1: CELESTIAL REALM(天界)
天界フィールド、天上都市の街、神殿、大聖堂、審問所、儀式の間、正義の殿堂など、秩序と威圧のある施設をイメージした曲。
2: THE ADVENTURE BEGINS (冒険が始まる)
新たな冒険や勇気を描くシーンに最適な、明るく前向きな楽曲です。威厳のある響きの中に、軍楽的なニュアンスを感じさせます。
3: RENAISSANCE(ルネッサンス)
「天界の理想」と「地上の現実」の狭間にある、人間世界の熱量を支える一曲。復興期の高揚の裏に潜む緊張感や不穏さもほのかに漂い、世界のうねりを印象的に演出。
4: TRAVELOGUE(旅行記)
ワールドマップや街道、船旅などの移動シーンはもちろん、旅の章立てや世界観の説明、回想演出にもよく映える一曲です。
5.TWILIGHT TOWN(夕暮れの町)
夕方〜夜の町、港町、宿場町などに最適な一曲です。“この町、何かある”と感じさせる静かな導入や、旅の途中で立ち寄る中規模拠点など、派手さよりも空気感を重視したい場面で映えます。
6:HEARTLAND(ハートランド)
田園や農村、牧草地、風車のある平原に加え、集落・畑・市場など、派手さよりも“暮らし”を描きたい場面に最適です。旅の合間の休息や帰還シーン、復興の描写にもよく映えます。素朴さと安堵感を軸に、復興期の生活感や疲れを抱えた日常に寄り添う一曲です。
7: CITADEL(城塞)
“守りの拠点”の荘厳さと、人が暮らす防衛線の気配が感じられる一曲です。要塞のような“機能だけの冷たさ”ではなく、歴史・生活・誇りが残る城塞都市や国境の砦、自治都市の防壁エリアに最適です。
8: STRONGHOLD(要塞)
軍事拠点をイメージした一曲です。前線基地や侵入者を迎撃する施設、攻略対象のダンジョンに最適。要塞内部(兵站区画・監視区画・兵舎など)で特によく映えます。
9: HEAVY CASUALTIES(甚大な損害)
街が襲撃されている最中の避難誘導・救助活動、警報発令や封鎖、緊急招集で司令室が慌ただしく動くシーンに最適な一曲。ダンジョンや要塞でのアラート状態や、“甚大な損害”が出た直後の反撃開始、タイムリミット系ミッションにもよく映えます。
10:THE PALACE GUARD(宮殿衛兵)
王都中枢や殿堂施設での緊張感を演出できる、規律・緊張・威厳を備えた一曲です。
宮殿内(回廊・衛兵詰所・謁見前の控室・検問)をはじめ、巡回・警備強化・身分確認・尋問といった「職務イベント」に最適です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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