GAME DETAIL
Age of Empires IV: Raiders of the North
新たな 2 つの強力な文明、バイキングとスコットランドを指揮しよう! 新たなシステム、進化したクルーシブル ミッション、ダイナミックな新しい戦場とともに、襲撃や防御を繰り広げ、戦略を進化させよう。
このゲームについて
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「新時代が幕を開ける
『Age of Empires IV』で新時代が幕を開ける。「Raiders of the North」では、2 つの新たな文明、より奥深いクルーシブル システムなどが登場。
拡張パックの概要
2 つの新文明、バイキングとスコットランドが登場。それぞれ独自のシステムと進化するプレイスタイルを持ち、新たな建築物、マスター、音楽、ボイスオーバーも追加。
新たな戦略システム – バイキングの襲撃メカニズムや英雄譚から、スコットランドのハイランド牛経済 タワーハウスまで
拡張されたクルーシブル モード – 4 つの新ミッションと、恩恵、パーク、ミューテーター、文明固有の育成ルートによる奥深い進行要素
ソロプレイと 2 人協力プレイのクルーシブル – 新しく生まれ変わったチャレンジに、1 人で、またはフレンドと一緒に挑戦しよう。
2 つの新しいバイオーム – スコットランドのヒースランドとツンドラの夏が戦場の外観と雰囲気を形作る
2 つの文明。2 つの勝利への道。
バイキングの襲撃を指揮するか、スコットランドの不屈の精神で戦線を守り抜くか。正確さ、タイミング、そして長期的な戦略が報われるシステムをマスターしよう。単独で戦う場合でも、同盟者と戦う場合でも、すべての決断が結果を左右する。
バイキング: 容赦なき勢い
バイキングは、スピード、攻撃性、適応力で築き上げた評判とともに戦場に挑む。序盤は強力な近接歩兵と決定的な奇襲が特徴で、大胆な行動が報われる。敵の経済に対する攻撃が成功するたびに、自らの経済も強化され、序盤の攻勢が持続的な優位性へとつながる。
バイキング社会の中心であるロングハウスは、単なる建造物ではなく、民とともに成長する強固な経済の基盤となる。北への移住によって、民は無償で訓練され、戦略、領土拡大、そして土地の支配に集中することができる。
ゲームが進むにつれ、バイキングのアイデンティティが進化していく。バイキング時代を過ぎると、騎士や民兵のクロスボウ兵が登場し、組織化されたスカンジナビア王国の台頭を反映する。戦術は変化するが、その核となる部分は変わらない。容赦ない歩兵、強力な土地の支配、そして戦闘のペースを自在に操る能力だ。
その遺産は英雄譚を通して受け継がれる。偉大な功績は強力なボーナスを解き放ち、それが戦略を形作り、勢いを加速させる。聖なる森は影響力を拡大し、重要な拠点を確保すると同時に、近隣の勢力を強化する。
スコットランド: 忍耐による強さ
スコットランドは、不屈の精神と統制力を特徴とする強さを持ち合わせる。耐久力に優れ、長期戦で真価を発揮し、戦線を維持できるプレイヤーが報われる。その文明は、規律の取れた歩兵、要塞化された防御施設、そして土地との深いつながりを特徴とする。
経済はハイランド牛の飼育によって支えられており、安定した信頼できる食料供給源を確保することで、持続的な軍事生産を可能にしている。タワーハウスや壮大な城が領土の要となり、敵はあらゆる進攻において全力を尽くさざるを得ない。
召集所では、スコットランドのプレイヤーはその戦術を定めることができる。ハイランド戦士の不屈の精神を活かすか、ローランド部隊の組織的な強さを活かすか。この柔軟性によって、慎重な配置、タイミングが報われ、戦場の支配が有利になる。
刷新されたクルーシブル
「Raiders of the North」では、プレッシャーの中での適応能力が試される 4 つの新しいクルーシブル ミッションも登場。激戦地での戦闘から、多方面からの侵攻まで、各ミッションは新たな戦術上のチャレンジとチャンスをもたらす。
また、クルーシブルは新規ミッションでも既存ミッションでも、最大 1 人のプレイヤーと協力プレイが可能な共有型体験へと進化。ソロ プレイでも仲間とのプレイでも、毎回異なる展開と高いリプレイ性を楽しめる。
変貌を遂げた戦場
新たなバイオームが戦場をさらに変貌させる。険しいハイランドから鬱蒼とした未開の地まで、それぞれの環境が資源の収集、領土の防衛、敵との交戦方法に新たな様相をもたらす。
戦場は君のものだ。」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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