GAME DETAIL
The Abased
聖書に着想を得たファンタジーアクションRPG。ハンセン病に冒された堕ちた信仰執行者リルヒアスとして戦え。スリングと刃を手に、かつて古の大地を支配した復活せし巨人に立ち向かえ。肉体が卑下へと屈する前に、贖罪と浄化が約束される。
このゲームについて
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The Abased をウィッシュリストに追加し、巨人たちの没落を目撃せよ。
ハンセン病の男。スリング。復活せし巨人。
あなたはリルヒアス。かつては信仰執行者であったが、今は追放され、肉体と魂を蝕む苦難の印を帯びた存在。かつてこの古の地を支配した巨人たちが、再び目覚めようとしている。
主な特徴
スリングと刃で巨人に挑め - 精度と制御を要する異質な武器で戦う
三つの苦難を背負う主人公 - ハンセン病、衰えゆく視力、そして高まりゆく獣性の衝動
聖書的古代世界 - 穢れを退ける厳格な秩序
信仰と本能の対立 - 献身の規律か、荒々しき本能の力かを選べ
巨人狩りに留まらぬ任務 - 追跡、精度、意識的判断を要する多様な脅威
肉体と精神状態に左右される応答的戦闘
地域ごとに異なる色彩と気質を持つ半写実的・映画的美術表現
ゲームプレイ
The Abased は、重みと節度を備えた戦闘を基盤とする。位置取りと間合いの感覚が勝敗を決する。巨人は圧倒的な体躯を誇り、無謀ではなく忍耐と精度を求める相手である。
スリングは戦闘の要だ。敵の動きを乱し、巨体の均衡を崩し、隙を生み、間合いを制してから刃で応じる。すべての遭遇は観察、準備、そして節度ある実行を要する。
世界には巨人以外の脅威も存在する。追跡、精度、判断力を求められる任務が待ち受ける。すべてが巨人との直接対決に至るわけではない。環境への配慮と実践的介入が進路を切り開く場合もある。
戦闘は応答的で、重量感を伴う。一撃一撃、回避一つにも結果がある。肉体の状態と精神の均衡が、あなたの力を左右する。不均衡は弱体化を招く。
戦場の外でも、リルヒアスの肉体の衰えは進む。治療されぬ傷は悪化し、次の対峙に備え浄化と回復を要する。
精神の均衡もまた重要である。献身は規律と明晰さを与え、本能は一時的な力と耐久を授ける。しかしその代償は重い。本能が支配すれば、均衡は崩れ、長き影を残す。
探索は都市、荒野、廃墟、そして広大な砂漠を囲む巨大古代建造物へと導く。各地域は独自の環境的脅威、敵の変種、視覚的個性を備える。
巨人は無作為に現れない。あなたはその動向を追い、真に脅威となる地で対峙する。対決は演出ではなく、意志ある狩りとなる。
世界は均衡の乱れに応じる。生存には戦闘理解と肉体・精神の把握が求められる。
物語
かつてこの地には「強者たち」が住まっていた。人を超える力、体躯、寿命を持つ巨人である。彼らは怪物ではなく、より古き創造秩序のもとに造られた最初の支配者であった。
彼らは数多く、その力は分散していた。しかし人は蝗のごとく地を満たし、やがてその均衡は揺らぐ。
絶頂において、彼らの傲慢は高まった。巨大なジッグラトを築き、天へ届かんとした。
やがて災厄が訪れる。それは罰であったとも言われる。疫病と禍が強者たちを蝕み、支配は揺らいだ。
人はその隙を突き、土地を奪還する。争いが起こる。
そして理解されぬ現象が明らかとなる。生き残りが少なくなるほど、残る者は強大となる。死は脅威を減じるどころか凝縮させた。
彼らを殺すことは戦争を終わらせなかった。むしろ残る者の怒りを呼び覚ました。
やがて殲滅は断念され、強者たちは辺境へ追放される。
そこで発見されたのは単純な事実だった。髪を刈られれば彼らは静まり、弱まる。髪が伸びれば力と凶暴性は戻る。髪こそが本能と力の器であった。
殺せぬゆえに、「卑下者」が生まれた。
都市の境界を守るために訓練された教団。彼らは巨人を殺さず、弱め、縛り、髪を奪う。
この均衡は世代を越えて保たれた。
だが時が流れ、ある統治者は義務を怠る。卑下者は老い、後継は育たなかった。
今、巨人は再び髪を伸ばし、力を取り戻す。
そして砂漠で、扇動者が彼らの言葉を語り始める。
あなたはリルヒアス。かつて信仰執行者であった。
やがてあなた自身が病に侵される。ハンセン病。視力の衰退。そして理性を奪う獣性の発露。
聖なる法により追放される。
だが新たな統治者は告げる。医師と祭司が突破口を見出した、と。あなたの衰えを遅らせ、あるいは逆転させ得ると。
その代償は、巨人を屈服させること。
殺すのではない。
刈るのだ。
そしてもう一世代、世界を保て。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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