GAME DETAIL
卡制工程
自作カードを作り、自由にデッキを組み、カードパックに頼らず成長しよう。戦術バトルと五幕の無限工房に挑み、Steamワークショップで作品を共有できます。自分で考えたカードを何度もテストし、コストや効果を調整しながら、AIや他のプレイヤーとの戦術戦を勝ち抜こう。カードパックやランダムな成長に頼らず、作ったデッキを安全に共有できます。作ったカードは検証済みデータとして共有され、ルールを安全に試せます。 作り、試し、磨き、あなただけのアイデアを共有しよう。
このゲームについて
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自分が遊びたいカードを作る
カードクラフト工学は、アイデアを作り、試し、磨き上げる戦略カードゲームです。カードパック集めも運頼みの強さもありません。白紙の設計図から数値と効果を組み立て、オリジナルデッキを戦場へ送り出します。実験のための工房
コスト、数値、スキル、読みやすいルールを組み合わせてカードを設計
自分のコンセプトを中心にデッキを構築
AIやSteamのプレイヤーと戦術バトル
カードを融合・継承しながら五幕の無限工房を進む
安全なカード、デッキ、宣言型ルールをSteamワークショップで共有
すべての選択には代償があります。勝利するたび、あなたが組み上げる機械の仕組みが見えてきます。好奇心が報われるループ
白紙の設計図から始め、限られた予算を配分し、ルールのプレビューを読んでから実戦へ。派手な効果より、デッキの計画に合った小さな +1 が勝敗を分けることもあります。戦闘の合間には、運の良いドローを待たずにアイデアを修正、引退、再構築できます。最初の試作から最終ランまで
五幕の無限工房は、コレクションを生きた実験場に変えます。ルートを選び、商人と交渉し、ひずみを管理し、どのカードに系譜を残すかを決めましょう。序盤は仕組みを教え、後半は判断の精度を求めます。毎回違う課題に挑めます。安全に共有できる設計
Steamワークショップではカード、デッキ、宣言型ルールモジュールを共有できます。アップロード内容はデータとして検証され、プログラムとして実行されません。互換性のないルールは分離され、同じマッチに混ざりません。奇妙なアイデアを作り、試し、コミュニティの返答を楽しみましょう。作者からの言葉
このプロジェクトの出発点になった、手描きの紙カード試作。
カードクラフト工学は、高校二年のロックダウン中に始まりました。スマートフォンを預けることになり、友人たちと紙切れにカードを描いて手作りのカードバトルを遊んだのです。荒削りでしたが、すぐに遊べて、とても夢中になりました。
その後、市販のカードゲームを遊び、パックを開けなければ新しいデッキに必要なカードへ届かない壁に気づきました。追いかけるのではなく、カードを作ることが楽しいゲームにしたかった。大学最初の休みに軽い Godot を選び、練習として General Simulator という小さな作品を作りました。本当のシステムは次の学期も難題の連続でした。
Codex のようなコーディングエージェントの登場が転機でした。長い設計とデバッグを、実際に遊べるプロトタイプへ素早く変えられたのです。大学二年の次の休み、カードクラフト工学の核がようやく形になりました。このゲームは、考え、試し、作り直し、続けるというループから生まれています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
ゲームライフログ
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