GAME DETAIL
OFFICE KEEPER
「何者か」に捕まらないように建物の内部を清掃する、1プレイ5分~10分のスコアアタック制の微ホラーなおそうじゲーム。毎回ランダムに配置されるホコリやヨゴレを ”なぞった部分がきれいになる" 掃除機と布巾で取り除き、一定のスコアを稼いで無事退勤することが目標となる。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
スコアアタック制の微ホラーなおそうじゲームです。
1回成功するごとにタイトルに戻ってまた出勤する形です。
1プレイは5〜10分程度。オンラインにスコアのアップロードが可能。
担当してもらう建物はひとつだけ。しかし、一筋縄ではいかない清掃任務が待ち受けています。
掃除機と布巾を器用に切り替え、館内に散らばる汚れ類を除去してスコアと経験値を獲得しましょう。
追いかけてくる「何者か」に捕まることなく、一定以上のスコアを獲得した状態で無事に入口から退勤できれば、
その日の作業は完了となります。
向かう先は何やら訳アリの現場
雇用主のブライアン氏によると、清掃員を送っても建物の中にいる「何者か」に追い返されて清掃が進まないらしい。
”そこでキミだ!”
そう言われ送り込まれてきたプレイヤーだが、果たして無事に業務を完了できるのだろうか…。
ゲームの特徴
直感的なおそうじアクション: 掃除機や布巾でなぞった部分が透明になっていく、ちょっとリアルな清掃体験。
繰り返し遊べるランダム配置: プレイするたびにヨゴレやホコリ等の出現場所が変化。マップは1つでも、毎回一定の緊張感を持ってスコアアタックに挑めます。
リソース管理: 懐中電灯の電池や、清掃を加速させるスプレーは使うほど消費。引き出しや棚を漁り、バッテリーや詰め替えボトルを補給する探索要素アリ。
道具のレベルアップ: 布巾と掃除機は経験値を溜めることでレベルアップ。掃除効率やスコア獲得倍率が上昇!
適度なホラー演出: 館内を彷徨う「誰か」はプレイヤーが立てる音を頼りに探しにくる。捕まれば多くの場合ゲームオーバーになります。より高いスコアを獲得し、そのうえで館内入口から無事に退勤できて初めて作業完遂となります。
おそうじ完遂の秘訣
作業の初めの方はスコアが伸びにくいですが、後述の「忘れ物」や「残留思念」を回収したり、布巾や掃除機をレベルアップさせることで獲得する際のスコアにボーナスが乗ります。
「忘れ物」をひとつ回収するごとに、その後同シフト内で獲得するスコアの倍率が ”常時” 上がります。(最大2.0倍)
館内を徘徊する「だれか」に無情にも追い返されてしまった過去の清掃業者の「残留思念」。
これを取得することでプレイヤーが鼓舞され ”一定時間” スコア倍率が上がります。(最大1.3倍 / スタミナも回復)
懐中電灯のバッテリーが切れたら、引き出しや棚などを漁りましょう。
建物の明かりをつければ懐中電灯を節約できるかもしれません。
照明は点けたら消しておくと結果報告の際にボーナスを貰えます。
「カラフルなホコリ」と「ふしぎなヨゴレ」は、見つけられたらラッキー!
きれいにするとスコアや経験値がたくさん貰えます。(どこかに出現・消滅時にアナウンスが流れます)
時間経過で「何者か」の移動スピードが上がります。また、音を立てるとこちらへ向かってきます。
音を立てない…というのは無理な話なので、せめて素早く作業を進めましょう!
開発に使用したツール
・ ゲームエンジン - Unity
・ 作曲 - Studio One
・ 3Dモデリング、リギング等 - Blender
・ モーション - Cascadeur, Blender
・ イラスト - Clip Studio Paint
・ プログラミング (開発期間の前半) - Sublime Text
・ トレーラー作成 - DaVinci Resolve
AIを使用した箇所
・プログラミング (開発期間の後半)
・建物内部の家具のテクスチャ (本の表紙と絵画)
ゲーム配信・動画投稿について
本作品のプレイ動画の配信、動画投稿、および各種プラットフォーム(YouTube, Twitch等)での収益化は、個人・法人を問わず自由に行っていただいて構いません。事前の連絡も不要です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月4日 14:41(24日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年9月4日 13:15(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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