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磁心
その物語の結末は、ただの “Heartbreak” だけじゃない。 たとえ砕けても、何度でも組換えされ、人を引き寄せて人と人をつなぐ―― その名は「磁心」。
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その物語の結末は、ただの “Heartbreak” だけじゃない。
たとえ砕けても、何度でも組換えされ、人を引き寄せて人と人をつなぐ――
その名は「磁心」。
ゲーム概要
本作は、探索型アクション(メトロイドヴァニア)+高難度プラットフォーム要素を組み合わせたアドベンチャーです。プレイヤーは平凡な人間の少女「磁心(じしん)」となり、“定番の神器”を手に入れて能力を拡張しながら、各エリアの謎解き・戦闘・精密な足場アクションを突破して冒険を進めます。
特徴
探索型アクション:神器で新能力を獲得し、行けなかった場所や隠しルートを解放
ギミック&謎解き:観察と能力の組み合わせで道を切り開く
戦闘:魔物や強敵と戦い、能力の増加に合わせて立ち回りも変化
精密プラットフォーム:タイミングと操作精度が求められるステージ構成
物語重視:「過去との決着」と「真相の解明」を軸に展開
ストーリー
主人公は周囲から「自信のない磁心」と呼ばれています。ある日、かつて通っていた学校へ戻った彼女は、昔の同級生たちと再会します。磁心は過去のわだかまりに向き合い、父の死の真相を探り当て、もう一度勇気を取り戻して――仲間たちと共に、人間と魔物の未来を切り開いていきます。
キャラクター
磁心(じしん):自分を「自信のない磁心」と呼びがちだが、内心は負けず嫌い。登山やキャンプが好きで身体能力が高く、人を惹きつける性質を持つ。
水ぷゆ:スライムなのに水が怖いことを気にしていた。幼い頃の磁心の明るさに惹かれ、体を青く染めて恐怖と向き合う決意をした。今では一人前の魔物へ成長中。
餅山団子(もちやま だんご):磁心の昔からの親友。食べること・作ることが好きで、よく天然扱いされるがとても優しい。
サックス:前魔王の息子。ある出来事を経て継承を捨て、音楽の研究を選んだ。
血原 菫(ちはら すみれ):吸血鬼王の娘。政略結婚の“失敗の産物”だと思い込み、きらびやかな装いをするが普段は寡黙。
八百野神 和(やおの じんわ):現魔王。魔物の魔法と人間の技術を使いこなし、磁心と深い因縁を持つ。「太陽派」として人間への開戦を目論むという噂もある。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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