GAME DETAIL
Pre-Warp Age
最初の宇宙飛行からワープ機関の発明まで、宇宙開拓をじっくり進めるターン制ストラテジー。敵も時間制限も存在しないランダム生成の恒星系で、労働者を配分し、技術を研究し、資源を採掘していく。
このゲームについて
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ワープ機関以前の時代
文明はすでに宇宙飛行の技術に到達している。だが恒星間航行にはまだ手が届かない。宇宙企業のトップとして、わずかな初期資本から出発し、ワープ機関の発明と最初のワープジャンプを目指す。生成される恒星系
ゲームごとに舞台は新しい恒星系になる。生成は天文学のモデルに基づく:恒星の分類、軌道帯、惑星、小惑星。太陽系についての知識がそのまま役に立つ。
探査
無人探査機のおかげで、文明は恒星系の天体について基本的な情報をすでに持っている。どこにどの天体があり、どの種類かは見えている。しかし地下に何が眠っているかは、探査でしか分からない。探査なしにその天体へ入植することはできない。母星から遠い天体ほど、探査の費用は高くつく。
資源の採掘
恒星系が生成されるたびに、手に入る資源の構成は変わる。豊富なものもあれば、乏しいものもある。労働者を適切に配分し、不足を埋めていく。コロニーを建設し、交易し、産出を伸ばす。ワープ技術の実現には、膨大な資源の備蓄が要る。
技術の研究
序盤では、灼熱や氷結の天体への入植は極めて難しく、遠方の惑星にはほぼ手が届かない。こうした課題やその他の多くの問題を解くには、より強力な機関、新しい素材と装置を開発するしかない。
危機と好機
ワープへの道は一直線ではない。ランダムイベントが適応と計画の修正を迫る。恒星フレア、市場の混乱、ストライキ、彗星、小惑星など。的確な判断は問題を回避し、あるいは被害を和らげる。ただし危険な選択は破局を招くこともある。
自分のペースで
時間制限も敵の攻撃もない。ターン制と相まって、一手ずつ落ち着いて考えながら、人々を明るい未来へ導いていける。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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