GAME DETAIL
Joker Madness 🃏
小さな実験的カードゲーム。ソリティア、ポーカー、そして狂気のミックス!
このゲームについて
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カードをドラッグし、完璧なストレートやフラッシュを作り、ペアやフォーカードを集めよう。でも覚悟して——相手のジョーカーがあなたのエースをゼロにしたり、2のカードを倍にしたり、デッキの半分を消し去るかもしれない。
50+のユニークなジョーカー ——ランクキラーからミームの伝説まで。
ポーカーハンドとカオスなジョーカーによるタクティカルカードデュエル。 クラシックポーカーが戦略的狂気と出会う。コンビネーションを構築し、ジョーカーを管理し、AIに勝て。
しかし本当の狂気は、向かいに本物の人間が座った時に始まる。PvPモードでは両プレイヤーが互いの手札を見ながら、同時にジョーカーを選ぶ。暗記した戦術は通用しない——相手は考え、適応し、独自のやり方で君の計画を壊してくる。あるラウンドは君が支配し、次のラウンドでは——開いた本のように読まれる。同じJoker Madnessだが、緊張感のレベルがまるで違う。
🎴 遊び方
あなたとAIが交互に共有の54枚デッキからカードを引く。目標——より多くのポイントを獲得すること。ポイントはカードの数値とポーカーハンドボーナスから:ペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード以上。しかし罠がある:ジョーカーがすべてを変える。
⚡ すべてのカードがジレンマ
毎ターン、デッキから2枚のカードが提示される。1枚を取る。もう1枚は相手へ。相手のカードが見え、相手もあなたのカードが見える——ブラフなし、純粋な戦略。時には弱いカードを自分で取る方が、強いカードをライバルに渡さないためには賢明だ。
🃏 50+のジョーカー——50+のゲームを壊す方法
毎試合前——ジョーカードラフト。あなたとAIが交互に誰がゲームに参加するか選ぶ。そしてここが鍵:ほとんどのジョーカーは両プレイヤーに影響する。 相手を傷つけようとしている?自分も傷つくかもしれない。
ジョーカーシステム:
🔴 ランクキラー13体——すべての2、3、エースをゼロに…
🟢 ランクブースター13体——カード値を2倍に
🟣 スート修飾子8体——スート全体に+3または-3
🟡 ユニークな効果を持つ特殊ジョーカー12+体
特殊ジョーカー:
💑 ロミオとジュリエット——ジャックとクイーンが同じ手札にいれば、愛の力でボーナスポイント
⚔️ 処刑人——敵のランダムなカードを2枚消去
🔥 This Is Fine——負けている方を助ける
💀 Kill Combo——両プレイヤーのすべてのコンビネーションをキャンセル
🎭 そしてまだまだ…
📈 ショップとインフレ(Stonks)
ラウンド間——獲得ポイントで新しいジョーカーを買えるショップ。しかし購入するたびに価格が上がる!買えば買うほど次が高くなる。無計画な買い物は終盤に何も買えなくなる。購入は計画的に。
🧠 完全情報——純粋な戦略
隠しカードもランダムなブラフもない。すべてが見える:自分のカード、敵のカード、アクティブなジョーカー。すべての決定は意図的。負けた?あなたのせいで、運のせいじゃない。
⏱️ クイックマッチ
1ゲーム5〜15分。入って、プレイして、満足を得よう。それとも怒りを。あるいは両方。
🎨 ジョーカーはミームと文化へのポータル
ジョーカーのデザインは世界中の象徴的なキャラクターからインスピレーションを得ている——ミームやスラブ神話からアジア、ヨーロッパ、さらにはオセアニアの伝説的人物まで。
🤖 リプレイ性のための多様なAI
標準的な振る舞いに加え、一部のAIはブラフし、一部は怖がる…でもあなたの前では怖がらない。
🏆 報酬と進行
勝利しチャレンジを達成して、新しいデッキスキンと特殊ジョーカーをアンロックしよう。すべての勝利は新コンテンツへの一歩。
制作中、Balatro、Dungeons & Degenerate Gamblers、少しのSlay The Spire、そしてポーカーからソリティアまで様々な伝統的カードゲームからインスピレーションを受けました。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 8件 取得:2026年9月13日 06:32
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月13日 06:32
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 14:59(34日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。