GAME DETAIL
Castle Away
空飛ぶ城をビルドし、指揮せよ。モンスターを討伐し、町々を探索し、交易で資材を手に入れて、建造物で城を強化するのだ。魔の手が迫る前に、はたして王国を浄化できるか?
このゲームについて
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この王国の大地は悪魔の呪いによって蝕まれている。探検の途中、君は奇妙な王冠を見つけた。手に取った瞬間、大地が揺れはじめ、地表がせり上がる。ふと気づくと、自分が巨大な——そして空飛ぶ城の上にいることに気づいた……
『Castle Away』は、小さな城を強化して戦闘シナジーを構築することに重点を置いた、直感的に遊べるローグライト戦略ゲームだ。モンスターを倒し、素材を集め、建造物を建設し、城塞を強化していき、最終的には大魔王を打倒し、この世界から呪いを浄化することが目的となる。
自分だけの城塞を築け
空飛ぶ城塞は、建造物を配置できる3×3のグリッドから始まり、ゲームを進めるにつれて拡張されていく。建造物は隣接ボーナスをもたらすため、何を配置するかと同じくらい、どこに配置するかも重要になってくる。
シナジー効果を生み出せ
活用できるシナジー効果は数多くある。例えば、大砲櫓は城壁によって生成される防御ユニット(防壁と呼ぶ)1つにつき攻撃力が+1増加するが、チャージには時間がかかる。攻撃を仕掛けるまでに、どれだけの攻撃力を蓄積できるだろうか?
戦いを繰り広げよう
戦闘中はオートバトル方式のため、自分の戦略が展開される様子を見届けるだけでいい。モンスターや遭遇イベントで戦利品を獲得し、城塞の強化を図ろう。だが、モンスターを討つたびに、デーモンボスの気配が迫る。「それ」はやがて、君の目の前に現れるだろう。進むルートを慎重に見極め、最高の戦利品を手に入れろ。すべてのボスを倒し、大魔王を討ち滅ぼすために。
建造物をクラフトせよ
旅の途中で入手した素材を使って、建造物をクラフトしたりカスタマイズできる。不要になった建物は取り壊し、その場所に新しい建造物を建てよう。
再挑戦、昇格、収集
典型的なローグライトのゲーム同様、ゲームをクリアするためには、最適な組み合わせを見つけ出す必要がある。しかし、それだけではない。ユニークな建物や、紋章旗、素材を含んだ新しい城をアンロックして、より高難易度(アセンション)のランに備えることで、最も希少なアイテムを入手できるようになるのだ。
特徴
奥深いカスタマイズ:3段階のアップグレードが可能な50種類以上の建造物、20種類の紋章旗、他にも多くの恩恵を見つけ出し、強力なシナジー効果を生み出そう。
手強い敵の数々:10種類のモンスター、そして5体の強大なデーモンボスが立ちはだかる。
多彩な遭遇イベント:町、ショップ、塔、シャーマン、生命の泉、疫病医師など、さまざまな出会いがプレイヤーを待ち受ける。
3つの地域:この王国の3つの地域を踏破し、古代のビーコンをすべて見つけ出そう。
ローグライトならではの中毒性:ランダムな遭遇イベント、半プロシージャル生成された世界、そしてアンロック可能な戦利品により、毎回新鮮なプレイ体験が楽しめる。
開発チーム
『Castle Away』は3名のインディー開発者によって制作されています。René Slump(代表作:『Gladiator Manager』)は本作の奥深いメカニズムの設計とプログラミングを、Sim Kaart(代表作:『Rift Riff』、『Gladiator Manager』)はアート制作と統一感のあるゲーム体験の設計を、Matthijs Koster(代表作:『Rift Riff』)はゲームサウンドと楽曲の制作をそれぞれ手がけています。また、Tom Schoenがゲームのマーケティング活動を主導し、重要なパートナーシップを構築しています。
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 463人 | 最終観測:2026年9月6日 05:18(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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