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GAME DETAIL

Go Home 1986

種別:ゲーム 発売日:2026年2月17日 日本語対応未確認
350円

Go Home 1986 is a retro first-person maze game focused on navigation, time pressure, and atmosphere. Navigate abstract labyrinths, manage limited tools, and reach the exit before time runs out.

このゲームについて

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Go Home 1986 is a retro first-person maze game focused on tension, navigation, and atmosphere.
Inspired by the aesthetics and limitations of 1980s PC games, the game places you inside a series of abstract, procedurally generated labyrinths. There is no combat, no map, and no guidance. Only you, the system, and the clock.
Each level must be completed within a strict time limit. Navigation tools exist, but they come at a cost. Using system assistance consumes time, and certain environments interfere with your controls or perception. As you progress, the pressure steadily increases.
The experience is intentionally minimal and impersonal. Sparse 8-bit music and system sounds reinforce the sense of isolation, echoing the cold, mechanical tone of early computer games. The world feels empty and distant.
Tension does not come from enemies, but from disorientation, time pressure, and the subtle feeling of being observed by the system itself.
Go Home 1986 is designed as a short but intense single-player experience, intended to be completed in one or several focused sessions.

Features
First-person maze exploration
Navigate abstract labyrinths with no combat, no enemies, and no hand-holding.

Procedurally generated levels
Each run presents new maze layouts across 20 increasingly demanding levels.

Strict time pressure
Every level must be completed before the timer runs out. Hesitation is costly.

Optional navigation tools with consequences
System assistance exists, but using it consumes valuable time.

Environmental interference mechanics
Certain areas alter controls, perception, or movement, increasing disorientation.

Minimalist retro presentation
Inspired by the visual and technical limitations of late 1980s PC games.

Sparse 8-bit soundtrack and system audio
Sound design reinforces isolation, tension, and mechanical detachment.

Score, rank, and full end sequence
Performance is evaluated at the end of the experience.

Short, focused single-player experience
Designed to be completed in one or several concentrated sessions.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 03:14(40日経過)
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月6日 07:26(22日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 03:14(40日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年9月6日 07:26(22日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

Steam実績ファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年2月17日
価格
350円
価格区分
有料
開発元
Pascal Tatipata
販売元
DL Sounds
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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自分の実績進捗

未同期

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