GAME DETAIL
Getting Dates IRL
出会い系をテーマにしたソーシャル・エクストラクション・ゲーム。見知らぬ人に声をかけ、拒絶のリスクを冒しながら連絡先を集めよう。自信(コンフィデンス)がゼロになる前に帰宅しなければならない。夜を乗り越えた先には、別の顔が待っている…。
このゲームについて
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GETTING DATES IRL
――出会いとは、究極のローグライクだ。私はそのルールを可視化したに過ぎない。
【インスピレーション】 『Getting Dates IRL』のアイデアは、SNSで見かける「100人の見知らぬ人に声をかける」という社会実験から生まれました。個人開発者として、私は単なる「ナンパシミュレーター」を作りたかったわけではありません。そうではなく、対人関係におけるリスクとリターンのシステムをゲーム化したかったのです。プレイヤーが楽しみながら対人不安を乗り越え、「拒絶されることは世界の終わりではなく、次のランの始まりに過ぎない」と学べる環境を目指しました。
【主な特徴】
ソーシャル・エクストラクション・ゲームプレイ: 連絡先(電話番号)を「戦利品」として集めましょう。ただし、無事に帰宅してPCで「セーブ」しなければ、それらは手元に残りません。
自信(コンフィデンス)はHP: 気まずい瞬間や手酷い拒絶によって自信がゼロになると、社会的疲弊で気絶し、そのランの成果をすべて失ってしまいます。
リスクとリターン: * 慎重に進む: 進展は遅いが、成功率は高い。
大胆に攻める: 成果は早いが、一度のミスが致命傷になる。
ローグライトな成長要素: 連絡先は失うかもしれませんが、経験値(XP)は永続的です。レベルを上げて、毎晩の探索をより効率的に、よりスピーディーに、よりカリスマ的に進めましょう。
【ナイトメアモード:生存】
最後のデートをクリアすると、街の様子が一変します。対人不安が物理的な怪物へと姿を変える、隠しFPSモードが解放されます。大量のゾンビが彷徨う街。同じ場所、異なるルール――そこにあるのは、純粋な生存競争です。
【なぜこのゲームなのか?】
対人関係は恐ろしく、失敗は痛みを伴うものです。『Getting Dates IRL』は、そんな状況を笑い飛ばしながら、緊張感あふれるエキサイティングでユニークなエクストラクション体験を提供します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年9月6日 11:46(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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