GAME DETAIL
Runeline
魔法の世界で、Runelineの工場を設計、構築、そしてコーディングしましょう!機械コアのシンプルな命令に従って、機能だけでなく最適化されたコードを書く必要のある、ますます複雑な製品の製造に取り組みましょう。
このゲームについて
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Runelineは、魔法の機械を自動化し、複雑な生産チェーンを最適化するために、実際にコードを記述する工場建設ゲームです。
自動化とプログラミングゲームにインスパイアされたRunelineでは、エンジニアと魔法使いの両方の思考が求められます。
コード:
特殊なコンポーネントを組み合わせて実用的な生産システムを構築することで、機械を構築します。設計上の選択はすべて重要です。
最大限のスループットを実現するためにモジュールを詰め込んだ高度に特殊化された機械を作るのか、それとも多くのレシピをよりゆっくりと効率的に処理する柔軟なアセンブリを作るのか?
限られた電力、スペース、そしてリソースのバランスを取りながら、工場の規模を拡大し、設計を洗練させていきましょう。
設計:
機械は自動で動くわけではありません。コードで制御します。
モジュールを調整し、リソースをルーティングし、生産のボトルネックを解決するために、シンプルなアセンブリ言語でプログラムを記述します。工場が成長するにつれて、コードもよりスマートで効率的に進化していく必要があります。
魔法を使う:
コード駆動型の呪文システムを使って敵と戦い、工場を守り、最終的には建設自体を自動化して、工場を自己拡張する機械へと進化させましょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 38人 | 最終観測:2026年9月6日 11:47(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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